文件大小:866.1 KB
版本:1.1.0
原始 Unity 版本:6000.0.36
移动、旋转、缩放、挤出、捕捉等等——RTG Standard 为您提供游戏内编辑、修改和创意工具的完全运行时控制。
RTG Standard 是一个功能强大的 Unity 运行时工具系统,专为希望将编辑器级别的控制引入运行时环境的开发者而设计。无论您是在构建游戏内关卡编辑器、创意沙盒,还是模组工具包,RTG Standard 都能为您提供所需的工具,让您能够改造、自定义和掌控您的世界。
它以RTG Basic中包含的所有内容为基础,并通过运行时挤出、2D 碰撞器操作、音频、相机小工具等扩展了系统。
从捕捉到撤销/重做——每一项功能都旨在提供清晰、快速的操作体验和全面的运行时控制。所有小工具均可自定义,以满足您的项目需求。
对于构建运行时编辑器、模组工具或游戏内关卡设计器的开发者来说——这就是你们的基础。
💠主要特点
- 变换小工具– 移动、旋转、缩放、框选缩放和通用 (TRS),带轴捕捉功能
- 挤出 Gizmo – 使用单轴或双轴挤出功能,实时拖动墙壁、地板、道具或平台
- Collider Gizmos – 支持:
- 3D:BoxCollider、SphereCollider、CapsuleCollider、CharacterController
- 2D:BoxCollider2D、CircleCollider2D、CapsuleCollider2D
- 音频小工具– 更改混响区域和音频源距离属性
- 灯光控制– 通过直观的运行时间控制柄和方向捕捉功能,调整定向灯、点光源和聚光灯。
- 相机小工具– 拖动视场角/正交视图大小,编辑近/远裁剪平面和捕捉方向
- 场景 Gizmo – Unity 风格的视图 Gizmo,用于快速运行时场景导航
- 网格系统– 可切换的视觉网格,支持 3D 吸附
- 撤销/重做– 使用小工具所做的更改可以立即撤销/重做。
- Gizmo标签– 拖动时显示当前值(角度、距离、比例)
- Gizmo 样式自定义——更改颜色、大小、形状、线条粗细等等
🎯 非常适合
- 运行时级别编辑器
- 游戏内建造或改造工具
📦 包括
- 完整的 C# 源代码文档
- 教程场景
- 快捷键配置


评论(0)