插件版本:UE4.25—4.26 5.3——5.7
Fish 对任何具有任何复杂碰撞的原始对象做出反应,并对任何 pawn 或角色做出反应。这个插件使用多线程。
Advanced Flock System 适用于创建鱼群模拟。
使用方便!这个插件使用多线程。
鱼可以在盒子里或自由放养中移动。Fish 对任何具有任何复杂碰撞的原始对象做出反应,并对任何 pawn 或角色做出反应。
核心代码由C++实现。主线程只移动实例。在后台,线程计算所有逻辑 flock 系统以获得更多 FPS。
它具有大量不同的设置,以便您可以达到所需的效果。
特征:
- 5000 条鱼实例 120+ FPS。AMD Ryzen 5 2700x 上的 20000 条鱼实例 50-60 FPS。
- 您可以选择所需的线程数和鱼实例数!
- 一个 C++ 类
- 二演员蓝图
- 3 鱼静态网格
- 1 个水族馆静态网格
- 3 带动画翅膀的鱼的材料
- 纹理分辨率 1024×1024
- 一个 BP 级 Pawn 用于测试
- 不需要C ++知识


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