插件版本:UE5.7
这款插件让您轻松为游戏添加难度级别。它减少了依赖关系,并将游戏逻辑与游戏平衡调整分离。您可以集中定义随难度变化的变量,并从任何位置访问这些变量,而无需担心在整个项目中调整数值。只需几个蓝图节点,即可实现游戏难度设置的全部功能。对于常见的变量类型(浮点数、布尔值、整数、文本),我们提供了快速访问节点,让您只需一个蓝图节点即可获得受难度影响的值!
它提供了便捷的蓝图和 C++ 事件,使游戏能够响应难度变化,并支持在游戏过程中热切换难度。此外,它还提供了一个控制台命令(作弊码),用于更改游戏难度以进行测试。



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