插件版本:UE5.6
这款系统从一开始就以多人游戏为核心设计理念,完美适用于各种类型的游戏:角色扮演游戏、生存游戏、大型多人在线游戏等等。它易于使用,并且可以与任何其他AI行为系统集成。
World Spawner 包含三个主要系统,数十个参数和集成功能,可满足您的项目需求:
- 快速填充:允许高效快速地在关卡中添加 NPC、战利品和物品。
- 优化:基于扇区的流媒体系统、可定制的 LOD 系统、演员的 FOV。
- 路径和航点:包含独立的移动和避障系统,确保地面和飞行AI 在不同优化级别之间无缝切换。兼容角色(角色移动组件)、棋子(浮动棋子移动)或简单 Actor,并提供多种设置。
特征:
- 自动和手动生成(自定义生成方式以满足您的游戏需求)
- 碰撞检测(表面检测/阻挡的可调参数)
- 随机化设置(通过随机旋转和位置引入多样性)
- 集合创建(在不同关卡中重用多个生成器数据设置)
- 优化模式(多种模式和级别可供选择,以获得最佳性能)
- 临时数据存储(流畅地管理游戏数据,例如生命值和状态)
- 同步运动(确保各层级之间的运动协调一致)
- 集成(与行为树和蓝图无缝协作)
- 顶点动画支持(为物体和NPC创建低成本动画)此功能在多人游戏中无效
- 航点系统(实现在限定区域内移动的漫游系统)
- 路径系统(启用沿随机宽度样条路径的遍历)
- 标签和权重系统(通过标记航点和路径控制移动优先级)
更新 2.0:
- 新增了用于创建和管理角色的函数库。
- 更新了路径系统以避开障碍物(导航网格)
- 新的基于距离的LOD系统
- 生成器和代理的ID系统



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