UE5插件 – 蓝图生成器 Ultimate Engine CoPilot (formerly Ultimate Blueprint Generator)

插件版本:UE5.4——5.8

这不是一个只会提供建议的聊天机器人,它还能实际完成工作。

  • 蓝图生成:创建蓝图,添加变量、函数、组件、宏和接口。只需一次提示即可构建完整的事件图。人工智能会自动放置节点、连接线路、设置默认值并编译代码。
  • 动画系统:混合空间、蒙太奇、合成、目标偏移、动画蓝图状态机、动画图链、IK 节点、虚拟骨骼、运动扭曲和同步组。
  • Niagara VFX:创建系统/发射器、添加模块、配置渲染器、设置参数、分布曲线和数据接口。
  • 序列器和过场动画:关卡序列、角色绑定、摄像机装置(轨道/起重机)、可见性轨道、MRQ 渲染、子序列和关键帧控制。
  • 材质:创建材质、实例和参数集合。完整的材质图编辑(添加、连接、删除、自动布局)、材质图层、混合和静态开关。
  • UMG 小部件:从布局创建完整的部件层级结构。编辑属性、插槽、锚点、图像画笔和部件动画关键帧。
  • PCG 程序生成:创建图、连接节点、网格生成器、变换随机器、斜率/噪声滤波器、子图和自剪枝。
  • AI 和逻辑:行为树(黑板、组合、任务、装饰器)和状态树(转换、评估器、条件)的完全创建和编辑。
  • 游戏能力系统(GAS):属性集、能力、效果、提示、修正、叠加、消耗、冷却时间和标签。

还有 30 多个其他类别:
音频和元声音、数据结构(枚举、数据表)、控制设备等等。

🎨人工智能资产生成与语音控制

  • 文本转纹理:通过 Imagen、DALL-E、Together AI 或 OpenRouter 生成纹理。
  • PBR材质生成:生成一个AI纹理,并通过算法导出法线贴图、粗糙度贴图、金属度贴图和AO贴图。
  • 3D模型生成:通过Meshy AI实现文本到3D和图像到3D的转换。
  • 声音生成:通过多个提供商生成音效、音乐和语音。
  • 语音集成:无需动手即可与发动机对话。通过麦克风使用语音转文字(耳语)功能录音,并通过 6 种可调节的 TTS 语音收听回复。

🧠 完整项目智能

  • 项目扫描器:对您的整个项目进行索引,以便您可以向 AI 提出深入的架构问题。
  • 可视化图表:直接在聊天中生成交互式依赖关系图、继承树、流程图和饼图。
  • Unreal Insights Profiler:一键式性能分析​​,利用 AI 驱动的跟踪分析修复瓶颈。
  • 跨会话记忆与游戏设计文档:人工智能能够跨会话记住上下文。向它提供您的游戏设计文档(GDD),让它担任您的联合导演。

🌍 学习生态系统

这是一个内置于编辑器中的动态平台。您可以在构建的同时学习,平台提供内置文档、结构化课程、可视化技能树、经验值升级、每日连胜、成就和全球排行榜。
原生用户界面支持 20 种语言:英语、西班牙语、法语、德语、中文、日语、俄语、葡萄牙语、韩语、意大利语、阿拉伯语、荷兰语、土耳其语、波兰语、越南语、印尼语以及其他 4 种语言。

 

⚙️ 技术细节

  • 引擎版本:虚幻引擎 5.5、5.6、5.7、5.8
  • 平台: Windows、macOS、Linux(仅限编辑器)
  • 授权:根据 FAB 的政策,按席位授权。严禁转售或重新分发插件及其源代码。

⚠️重要提示: 人工智能是辅助驾驶,而非自动驾驶。人工智能生成的内容有时可能难以预测。请务必在正式使用前审核并测试生成的素材。

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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。

3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096

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