UE5插件 – 第一人称射击游戏框架 FPS First Person Shooter Framework (SKG Shooter Framework V2)

插件版本:1.4.1

虚幻版本:UE5.5 —– 5.6

特征:

  • 完全用 C++ 编写,采用组件化设计,没有 Actor 类或接口。
  • 全程序动画系统
  • 适用于所有类型自定义(包括角色)的附件系统
  • 定制实物材料
  • 放大镜
  • 模拟瞄准镜目镜
  • 灯光/激光
  • 前握
  • 放大镜
  • 偏置安装
  • 测距仪
  • 红点/全息瞄准器
  • 改变瞄准线
  • 改变瞄准镜亮度
  • 夜视
  • 热成像
  • 枪口装置(例如消音器和补偿器)
  • 枪击事故处理
  • 还有更多,根本无法在此一一列举!

代码模块:

  • SKGAnimGraphNodes
  • SKG附件
  • SKGLightLaser
  • SKGMuzzle
  • SKGOptic
  • SKGOptional – 可以忽略
  • SKGPhysicalMaterialModule
  • SKG程序动物
  • SKG弹丸
  • SKGRangeFinder
  • SKGShooterFramework
  • SKGShooterFrameworkCore
  • SKGShooterFrameworkEditor
  • SKGStats
  • SKGStock

蓝图数量:示例项目

C++类数量:41

网络复制:是

支持的开发平台:Win64、MacOS、Linux、SteamVR、Oculus

支持的目标构建平台:Win64、MacOS、Linux、SteamVR、Oculus

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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。

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