UE5插件 – 程序化城市生成器 Procedural City Generator – OmniScape

插件版本:5.7

只需一个面板,即可在几分钟内生成看起来像是手工放置的城市、城镇、村庄和废墟。

  • OmniScape 是一款程序化聚落生成器,专为电影艺术家、虚拟制作团队和独立开发者打造。
  • 单面板,实时预览,无节点图,告别 PCG 的烦恼。
  • 调整参数直到看起来合适为止,然后烘烤。

布局看起来确实不一样

五种命名生成模式,每种模式都有其独特的视觉特征:

放射状——围绕中心呈同心圆状,非常适合首都和设防城镇

沃罗诺伊图——一种自然呈现出“老城”特征的有机街区形状

珀林——柔和的、以噪音为主导的村庄和边远定居点扩张

轴线式——现代城市或规划城市的网格状街区

有机——不规则的、手工摆放的、类似废墟、村落、营地的组合

 

按照您的意愿打造建筑

三种尺寸等级(小/中/大),可完全控制密度、比例、旋转和占地面积。

两种布局模式:集群式(紧密、类似区域的分组)和路边式(与道路网络对齐)。

每个布局可混合不同层级,无需手动放置即可实现视觉多样性。

 

道路运行正常

程序化生成的道路网络,包含主干道和次干道,自动生成交叉路口,控制道路宽度,并与建筑物边缘完美对齐。道路是自动生成的,而非绘制的——只需更改种子,整个网络即可在几秒钟内重建。

 

城墙、城门和部分防御工事

在任何定居点周围放置一圈城墙,可实现完全或部分覆盖,并具备自动放置城门和处理拐角的功能。适用于中世纪城堡、部分坍塌的废墟或边境哨所。

 

环境、植被和锚点

植被、碎片和道具会根据密度和邻近规则智能地散布在聚落周围。“体积”和“锚点”功能允许您划分广场、排除特定区域、强制关键结构(例如寺庙、市场、标志性建筑),或将地标精确地固定在镜头所需的位置。

 

可重复使用的预设

将任何配置保存为预设,并在不同项目中重新应用。构建您自己的风格库——中世纪、沙漠、废墟、科幻、现代——一键加载所需风格。

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2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。

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