插件版本:UE5.6
玩家动作绑定器提供了一种简化的方法,可以将玩家动作与不同角色的输入动作关联起来。它无需在 C++ 代码中直接编写绑定,也无需在角色类中添加大量节点。您可以为每个想要实现的动作创建对象,例如移动、跳跃、打开菜单、进入载具等等。
这些动作对象可以在多个角色之间重复使用,插件会在切换角色时自动处理输入绑定和解绑。此外,这些动作对象支持复制和远程过程调用 (RPC),确保流畅的多人游戏体验。
插件版本:UE5.6
玩家动作绑定器提供了一种简化的方法,可以将玩家动作与不同角色的输入动作关联起来。它无需在 C++ 代码中直接编写绑定,也无需在角色类中添加大量节点。您可以为每个想要实现的动作创建对象,例如移动、跳跃、打开菜单、进入载具等等。
这些动作对象可以在多个角色之间重复使用,插件会在切换角色时自动处理输入绑定和解绑。此外,这些动作对象支持复制和远程过程调用 (RPC),确保流畅的多人游戏体验。
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