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插件版本: 2024
软件版本:3ds Max 2015-2024 ,maya 2015-2024
MaxToMaya是一个插件,可以通过2次点击将3DsMax当前场景转移到Maya,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最好的结果,并尽可能减少工作量。
如果你是3DsMax的用户,你可以添加一个新的维度到你的工作流发送你的场景玛雅使用该软件的高级功能。
如果你是一个玛雅用户有时候喜欢模型在3 dsmax软件为特定的工具,或者因为你有模型已经完成,因为你购买了一些模型在过去.max格式(arch模型等)和你希望他们在当前的玛雅项目快。
♦ 只需点击两下就能将场景从3DsMAX转移到Maya!
♦支持Vray 5! 即使3DsMax场景有vray材质或灯光,也可以传输(如果安装了vray for 3DsMax)。
♦不需要有相同版本的Max和Maya来使其工作(Max 2015可以转移到Maya 2020,等等!)。
♦打开为3DsMax制作的模型并将其发送到Maya
♦从3DsMax模型快速制作Maya库
♦传输3DsMax的皮肤角色,并使用强大的Maya角色动画工具!保持皮肤/变形/等等
♦ 扩展您的工作流程。
♦ 还有更多!
安装方法:
启动MaxToMaya_v2.9_Setup.msi进行安装:
默认选择是:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**根目录
在Maya的插件管理器中勾选加载插件以及自动加载
它将在菜单中生成一个3DTOALL的菜单,该插件只需注册Maya平台,复制注册码至弹窗的输入框,点击注册按钮即可,具体查看包内的JPG整理截图。
3DMax中转到“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏”,选择类别MaxToMaya,将插件拖放到工具栏中,或者工具放在让自己适合工作布局的地方。
插件需要设置一个同步路径,点击插件面板上的省略号即可更改


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