文件大小:277 kb
版本:2025.6
原始 Unity 版本:2019.4.0
与常规网格相比,低多边形样式网格法线是扁平的(法线的平滑组被移除),并且可能不会使用漫反射纹理进行渲染,因为它已经在顶点颜色中烘焙。这两个因素使网格具有低多边形样式的外观。
•低多边形网格中的顶点或三角形数量是否也减少了?
不,三角形数量根本没有改变,并且顶点数量始终是三角形数量的 3 倍,因为三角形由 3 个顶点组成,每个顶点都需要具有唯一的颜色和法线。
•还有其他方法可以以低多边形风格渲染网格吗?
另一种方法是在 3D 建模软件中手动创建它们或使用自定义着色器,例如Lowpoly Shader。每种方法都有其优点和缺点。
• 低多边形风格网格是否需要任何特殊着色器并且还有其他要求吗?
不,低多边形样式网格可以在任何设备上使用,并且其渲染着色器只要具有顶点颜色支持就足够了。
•在使用此工具之前,我需要准备任何网格或其他文件吗?
否,所有流程都是自动化的。转换后,编辑器工具会创建包含所有必需文件的可立即使用的预制件,并将其实例化为场景。
•这适合运行时生成的网格吗?
是的,转换算法非常快。


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