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2025.11.10 跟新资产版本
文件大小:33.3 MB
版本:1.9.9
原始 Unity 版本:2022.3.2
第三人称跑酷和攀爬系统,允许玩家使用不同的跑酷和攀爬动作穿越游戏中的复杂环境。跑酷系统具有预测跳跃功能,可自动检测玩家可以跳跃的点,并执行精准的跳跃以到达该点。攀爬系统采用创作动画和程序动画相结合的方式,以适应动态攀爬环境,同时保持逼真的效果。
节省从零开始构建跑酷和攀爬系统所需的数千小时工作时间。我们已经完成了所有繁琐的工作,您只需专注于游戏开发即可。
该系统使用起来非常简单。只需将跑酷控制器预制件拖到场景中即可开始游戏。如果您的关卡中包含玩家需要攀爬的壁架,只需单击一下即可选中所有这些壁架并烘焙攀爬点。
主要特点
- 预测跳跃:自动检测并跳跃到玩家前方的障碍物。
- 挂在壁架上,并根据距离在它们之间跳跃或摇摆。
- 使用逆运动学 (IK) 在攀爬时动态地放置手和脚。
- 支持支撑悬挂和自由悬挂攀爬,玩家可以在它们之间无缝过渡。
- 支持攀爬以不同角度放置的壁架。
- 内置集成Invector 控制器和Game Creator 2
- 根据障碍物的高度和类型自动执行不同的跑酷动作
- 只需单击一下即可将攀爬点(玩家可以攀爬的点)嵌入到您的关卡中。
- 包含32个攀爬动画和14个跑酷动画

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