Unity插件 – 控制轴编辑器 Super Pivot PRO Modifier

文件大小:58.9 KB

版本:2.6

原始 Unity 版本:5.5.0

使用 Unity 编辑器中便捷的 Gizmo 处理程序,即可轻松快速地移动和旋转 GameObject 组的枢轴点。

为什么选择超级枢轴?

使用空游戏对象作为“文件夹”是组织场景层次结构的流行且便捷的方法。

但由于 Unity 不允许您编辑这些空游戏对象的枢轴点,因此您最终得到的枢轴点通常与您的几何体和游戏对象实际所在的位置相差甚远。

 

特征:

  • 在变换检查器下方添加一个便捷按钮(可选),以便快速移动和旋转游戏对象的枢轴点。
  • 使用场景视图中的 Gizmo 处理程序直接以可视方式编辑枢轴点,或者在编辑框中键入精确值。
  • 支持本地和全球轮岗!
  • 【仅限专业版】使用每个轴的便捷滑块,根据(显示的)边界框精确调整枢轴点。
  • [仅限专业版]方便的按钮可以根据您选择的孩子或平均位置立即调整枢轴。
  • 使用我们易于使用的公共 API,在运行时通过脚本动态编辑透视表(请查看我们的示例“ ChangeAtRuntime ”)。
  • 从编辑器 API 获取通知以实现您的自定义代码(请查看我们的示例“ EditorCallbackListener.cs ”)。
  • 处理 Unity 的撤销/重做快捷键。
  • 支持多对象选择和编辑:一次更改多个对象的枢轴点!
  • 【专业版专属】 “包裹到空游戏对象”功能:当处理无法更改轴心点的游戏对象(例如网格、地形)时,只需单击一下即可将其包裹到一个空游戏中!这样您就可以更改网格、地形等的轴心点……
  • 【仅限专业版】支持缩放约束。
  • 支持盒子/胶囊/球体碰撞器偏移。
  • 网格对齐功能,可实现更精确的工作。
  • 提供完整源代码/无DLL文件。
  • 支持 Unity 5.5 至最新的 Unity 6 版本。

 

局限性:

  • Super Pivot 不允许您修改网格的枢轴点(因为这会修改网格数据),但它提供了便捷的“包裹到空游戏对象中”功能。Super Pivot 的主要用途是移动和旋转用作“文件夹”的空游戏对象的枢轴点。
  • 在层级结构中修改带有动画器的游戏对象的枢轴点可能会导致问题,因为动画可能相对于您正在更改的游戏对象的枢轴点。
  • Unity 不允许修改预制件实例的枢轴点。

1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:730033856@qq.com

2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。

3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096

解压密码点击查看