插件版本:UE5.7------5.8
Bake to Root是一个轻量级实用插件,旨在将任何角色的动画从髋骨烘焙到根骨。
“烘焙到根部编辑器”小部件用于使“烘焙到根部”功能适用于任何角色。在该小部件中,您可以设置骨骼,然后选择所需的髋骨和根骨。
Mixamo 提供了一些专用的脚本化资源操作,可以快速添加根骨骼并将运动烘焙到根骨骼。此功能适用于内容浏览器中选定的 Mixamo 骨骼网格和动画序列。
此外,除了用于启动该组件的脚本化资源操作外,工具菜单中还新增了一个菜单项。
特征
通用角色
- 一个编辑器实用小部件,允许您输入特定的骨架。
- 从骨骼图中,选择髋骨和根骨。
- 如果需要,添加一个具有用户自定义名称的根骨骼。
- 烘焙到根部 - 仅翻译 - 根部仅随臀部移动
- 烘焙到根部 - 平移和偏航 - 根部移动,Y 轴指向前方,基于髋部的方向
- 回归根源——回到起点——将根部放回起点,所有动作都转移到髋部
- 批量处理多个网格和动画序列
- 可直接在虚幻引擎内运行(无需外部工具)
Mixamo 特定角色
- 向 Mixamo 骨骼网格添加根骨骼
- 烘焙嘻哈翻译仅限
- 将髋部平移和偏航旋转烘焙到根部
- 将根部烤至起点,使所有运动都回到髋部。
- 批量处理多个网格和动画序列
- 集成到右键“脚本化资产操作”工作流程中
- 可直接在虚幻引擎内运行(无需外部工具)
用例
- 准备根运动的动画
- 清理导入的动画数据
- 简化动画设置工作流程
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