Unity插件 – 动画姿势编辑烘焙插件 AnimFuse – Animation Blending, Pose Editing and Baking

文件大小:64.4 MB

版本:1.0.1

原始 Unity 版本:6000.4.11

创建角色动画变体不应该需要从头开始重建动画。

AnimFuse是一款 Unity 编辑器工具,旨在帮助您按身体部位混合人形动画,编辑生成的姿势,并将结果烘焙成新的可重用的.anim 片段。您可以将行走循环中的腿部与瞄准姿势中的上半身结合起来,将攻击动作与移动动作融合,直接在 Unity 中创建负重行走、受伤行走、武器准备移动以及其他分层角色动画。

AnimFuse 无需每次都设置临时动画图层,而是允许您创建永久动画片段,这些动画片段可以在动画控制器、转场、混合树、过场动画、玩家控制器和游戏系统中重复使用。

选择源动画,决定每个片段应该控制哪些身体部位,预览最终动作,并将结果烘焙成一个干净的 Unity 动画资源。

非常适合使用人形动画包的开发者,他们希望增加动画种类,但又不想为每个可能的角色动作购买或创建单独的动画。

主要特点:

  • 把两个类人动画片段合并成一个动画
  • 内置人体姿态编辑功能,可编辑躯干、脊柱、胸部、头部、手臂、手部、腿部和脚部。
  • 独立剪辑 2 对身体、头部、手臂、腿部和手指的影响
  • 主控控制,可快速调整整体混合物
  • 实时动画预览
  • 夹紧、环绕、拉伸和环绕夹 1 + 拉伸夹 2 时间映射,适用于不同长度的夹子
  • 独立的根位置和根旋转来源
  • 使用原地选项保留或移除根平移和旋转
  • 视觉 XZ 根运动轨迹
  • 自动或自定义输出帧速率,范围为 1–240 FPS
  • 复制片段 1 的动画事件或省略它们
  • Unity 对所有烘焙前设置支持撤销/重做
  • 制作独立、可重定向的人形 .anim 动画片段
  • 仅需编辑器的工作流程,无需运行时组件

理想用途:

  • 将移动与瞄准或战斗姿势相结合
  • 在不同的动作中重复使用上半身动画
  • 快速创建动画变体
  • 无需重新打开源动画即可修正姿势
  • 构建可重用的人形动画库

使用 AnimFuse 将您现有的动画库转换为更大、更灵活的、可用于制作的片段集合。

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