文件大小:3.1 MB
版本:2.0.3
原始 Unity 版本:2022.3.62
实时渲染 3D 物体,使其看起来像 2D 精灵艺术。
特征:
- ✔️功能极其强大:能够复刻海量不同的像素艺术风格。所有功能都包含在 ProPixelizer 中,而非分散在多个资源包中。
- ✔️逐对象像素化:混合像素化和非像素化对象的场景。单个对象可以以最大 5×5 屏幕像素大小的“宏像素”进行像素化。
- ✔️对象轮廓:轮廓可以是纯色或带色调,并且可以为每个对象单独控制。支持基于轮廓线和基于法线的轮廓线。
- ✔️使用正交投影时,可实现无爬动的亚像素级运动。不仅适用于相机,也适用于物体运动!
- ✔️光照和阴影:包括像素化物体和非像素化物体之间投射的阴影。
- ✔️兼容ShaderGraph – 只需在材质中使用提供的主节点(包含示例 ShaderGraph 资源)。
- ✔️逐对象调色和抖动图案– 通过使用精简的调色板,营造复古感。支持多种抖动图案(或不使用抖动)。编辑器工具可用于创建抖动图案和调色板。
- ✔️分步动画工具– 使用内置工具,从现有动画创建分步动画片段,从而捕捉翻页书的感觉。
- ✔️兼容其他后期处理效果,如景深、光晕、暗角。
- ✔️支持WebGL – 请在 itch.io 上查看演示。
- ✔️与其他像素化效果不同,ProPixelizer 能保持屏幕以全分辨率渲染。这使得像素化对象能够以屏幕分辨率移动,而不会出现抖动。它还支持像素化对象和非像素化对象的无缝融合,以及高分辨率后期处理,例如光晕和/或景深效果。
- ✔️适用于低多边形3D模型。
要求:
- 仅适用于通用渲染管线。
- ProPixelizer 的最新版本 (v2.0.3) 已在 Unity 2022.3.62f3 和 Unity 6.6.1f3 上进行了测试。
- 对对象进行像素化后处理效果,该效果是通过内置的渲染功能实现的。
- 像素化对象必须是不透明的,但支持 alpha 通道抠图和抖动淡入淡出效果。
请注意——屏幕截图中显示的模型、纹理和其他素材均不包含在内。此软件包仅包含像素化着色器和材质。



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