Unity插件 – 远程调试工具 Remo – Remote Runtime Editor

文件大小:508.8 KB

版本:1.1.2

原始 Unity 版本:6000.0.23

Remo是一款功能强大的调试工具,允许您在游戏部署到设备后对其进行检查,从而实现即时广泛的测试。

您可以浏览整个场景,查看和编辑游戏对象组件材质可脚本化对象。

它允许您调整数值、运行测试和进行小的修改,而无需运行新的构建或重新部署,从而节省您数小时的时间。

可视化和编辑任何组件的任何属性字段结构数组。

在运行时调用方法并添加组件

检查和调整代码库中的静态类,在几秒钟内轻松调整质量设置渲染设置等设置。

查看和编辑材质,实时交换材质和着色器。

使用远程摄像机窗口直接观察幕后发生的事情——类似于编辑器的场景视图。

所有这些工具都直接在编辑器中运行,几乎不需要任何设置。

[远程层级结构]

  • 远程查看和编辑游戏场景。
  • 复制游戏对象、创建新的游戏对象或基本体、重新指定父对象以及删除游戏对象。
  • 按名称或类型搜索和筛选游戏对象。

 

[远程检查器]

  • 检查编辑任何游戏对象。查看和编辑任何字段或属性,就像在编辑器中一样。
  • 移动缩放旋转游戏对象。
  • 查看和编辑序列化的属性、字段、结构体、数组和列表。
  • 使用搜索栏筛选属性和字段。
  • 编辑游戏对象名称、标签图层
  • 通过从远程层次结构中拖放来更改对象引用。
  • 从您的编辑器项目中上传资源,并将其分配给组件和类字段。
  • 调用任意 方法并接收返回值。
  • 添加或移除 组件
  • 查看和编辑 ScriptableObjects
  • 实时查看和编辑 材质、更改材质以及切换着色器。
  • 立即上传 新的着色器或材质——无需重新构建。

 

[远程摄像头]

  • 使用键盘和鼠标控制,像在编辑器场景视图中一样,可视化您的游戏并浏览场景。
  • 单击任何游戏对象(带有碰撞器),即可在远程层级结构中突出显示它。
  • 将游戏对象锚定到层级结构中的任何游戏对象。
  • 双击远程层级结构中的游戏对象即可飞到该对象处。
  • 查看帧率

 

[静态窗口]

  • 检查和编辑任何静态类属性或字段,并远程调用静态方法。
  • 轻松测试运行时设置,例如质量 渲染设置
  • 也可以从您自己的静态类(例如CheatsManager)调用方法。

 

[远程控制台]

 获取远程播放器日志。

 

[交换着色器工具]

 用新的着色器实例替换着色器的所有运行时实例。

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