文件大小:167.5 MB
版本:1.3.1
原始Unity 版本:6000.5.2
RPG 风格的 Unity 模型无关角色创建器(编辑器和运行时),具有可互换的服装、身体/面部滑块、骨骼绑定、网格剔除、装备适配、保存/加载功能,并包含 C# 源代码。
Crystal Character Creator Professional将完整的角色定制和装备制作工作流程直接引入 Unity。
Crystal Character Creator Professional 并非将游戏角色模型固定为单一模型,而是采用与模型无关的装备管线构建。它能够兼容来自不同来源的角色模型,因此头发、头盔、服装、盔甲、鞋子、手套和配饰都可以注册为模块化装备,并映射到当前角色的骨骼绑定上。
EquipmentManager 专门用于装备可穿戴内容,并将装备绑定映射到活动角色绑定,并针对不同的命名规则进行智能骨骼匹配,以及在可用时进行人形化身角色匹配。
这意味着你的角色库和服装库将更具可复用性。一个资源包中的角色模型可以与另一个资源包中的盔甲、服装、发型、配饰和体型变体一起,融入同一个自定义生态系统。
专业广告:
- 提供 C# 源文件,而不是仅分发 DLL 文件。
- 扩展的设备适合雕塑家的工作流程。
- 独立网格雕刻/绑定工作台。
- 身体特征原型混合。
- 面部原型混合。
- 面部特征原型混合。
- 彩绘的身体和面部特征面具。
- 导向钻机。
- 自动装备。
- 扭动和晃动辅助骨骼。
- 权重绘制和蒙皮工具。
- 网状物切割、缝合、焊接和接缝加固。
- 主体和接缝诊断。
- 场景工具栏工作流程快捷方式。
- FBX导出工具栏快捷键。
- 紧凑型设计,节省空间。
- Crystal Save 集成。
- Game Creator 2 集成。
- 更先进的生产维修和验证工作流程。
对于角色扮演游戏、动作游戏、视觉小说、化身系统、生存游戏、多人游戏和 NPC 生成器而言,这开辟了一种工作流程,可以将 Unity Asset Store 中的角色内容转换为共享的、可互换的服装,而不是一系列孤立、不兼容的预制件。



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