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版本:1.2.4
原始 Unity 版本:2022.3.62
资源包依赖项:Spline Architect
Terrain Tools是Spline Architect的一个插件。
您可以将地形工具视为 Unity 地形系统的扩展。它能与所有内置地形功能无缝协作,同时保持非破坏性工作流程。您可以完全自由地使用样条线塑造山脉、开凿路径、创建河流、道路等等。
以无与伦比的控制力和速度,打造精细的手工景观。无需数周或数天,只需数小时甚至数分钟,即可构建整个世界。
🔧总则
- Terrain Tools 采用多线程设计,并使用Unity Burst以获得最佳性能。
- 支持多种地形,包括高分辨率 4K 地形。
- 最多可添加16 个噪声层,用于地形变形、绘制和物体生成。
🏔地形变形
- 设置样条变形的宽度、混合宽度、缓动和腐蚀参数。
- 可以单独自定义每个控制点,例如鞍形倾斜、对比度、旋转、噪声强度和中心平滑等属性。
- 最多可使用 8 个范围字段来变形样条曲线的特定部分。
- 在压印地形上开路,与 Unity 的地形工具完全兼容。
- 非破坏性编辑允许您在不永久改变地形的情况下进行更改。
- 它包含一个独特的侵蚀系统,与你以前见过的任何系统都截然不同。
🎨地形绘画
- 每个样条线最多可绘制 16 层地形。
- 控制每个绘画图层的宽度、混合宽度、缓动、噪点、斜率过滤、斜率混合和范围。
- 使用游戏对象位置作为遮罩来控制地形绘制沿样条线的应用位置。
- 使用宽度、偏移和混合修改器,逐个控制点调整绘制效果。
- 与 Unity 的地形绘制系统配合使用。
- 所有绘画数据都直接存储在样条曲线中。
🌲物体生成
- 沿样条线生成任何预制件或现有场景对象。
- 最多支持 16 个实例层。
- 控制间距、概率、与样条线的距离、斜率、随机旋转、缩放等。
- 自定义每个控制点的生成行为,例如比例、高度和概率。


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