【中文字幕】游戏写实生物创作教程 Creating Creatures for Games

语言:英文教程     中文字幕

时长:50小时+

掌握完整的生物模型制作流程

我们将一起学习完整的AAA级生物模型制作流程。你将从最初的概念雕塑开始,到游戏就绪的拓扑重构,再到在Marmoset Toolbag中烘焙模型,在Substance 3D Painter中绘制纹理,最后在虚幻引擎5中完成着色和光照。

课程结束时,你将学会如何从一张白纸开始,将一个生物形象一步步打磨成一个精美的、足以进入 AAA 级工作室作品集的佳作。

实时分步视频

每个阶段都以实时方式呈现,并配有完整解说。没有延时镜头,也没有跳过任何步骤。您将看到整个项目背后的艺术选择、问题解决过程和技术步骤。每个章节都包含源文件,因此您可以从头到尾跟随学习,也可以从流程中的任何一点开始观看。

构建可靠的 AAA 工作流程

学习一套结构化且高效的方法,为实时 AAA 级游戏创建完整的生物模型。我们将解释每个阶段背后的思路,让你理解做出某些选择的原因,而不仅仅是按下哪些按钮。你将培养出所需的工作流程、问题解决能力和严谨的工作态度,从而在不偷工减料的情况下顺利完成复杂的制作,并最终获得一套可靠的流程,可用于未来的生物、角色和作品集创作。

你将学到什么

涵盖的主题:虚幻引擎 5 中的生物雕刻、拓扑重构、低多边形创建、拓扑优化、UV 贴图、UDIM 工作流程、烘焙、纹理绘制、硬表面道具创建、实时着色和照明。

掌握完整的游戏就绪流程

  • 一种为实时AAA游戏创建完整生物的结构化方法
  • 在 ZBrush 中从零开始雕刻一个生物。
  • 使用行业标准方法进行拓扑重构
  • 创建干净的 UV 布局,用于纹理绘制和贴图烘焙。
  • 将 UV 坐标分布在多个 UDIM 图块上
  • 在 Marmoset Toolbag 中烘焙法线贴图和网格贴图
  • 在 Substance 3D Painter 中从零开始为生物添加纹理
  • 使用完整的硬表面管道制造镣铐
  • 在虚幻引擎 5 中将生物、道具和纹理整合在一起,创建最终的实时场景。

 

1、本站资源大多来自网友发稿,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。仅用于个人学习或测试研究使用,Email:730033856@qq.com

2、有很多小伙伴经常问插件无法安装,有很大一部分用英文原版就可以解决问题。以便于在未来的学习和工作可以更高效的吸收英文资源,提高大家的学习效率和学习效果。

3、交流反馈插件素材更多问题~可以联系加QQ群:819091096

解压密码点击查看

问题反馈