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文件大小:53.4 KB
版本:1.1.0
原始 Unity 版本:2021.3.44
其他兼容性信息:
- SRP材质转换器支持HDRP、URP和内置渲染管线。
- 未来的 Unity 渲染管线将通过更新得到支持。
- 任何新的 Unity 工作流程都将进行集成,以确保持续兼容性。
享受跨各种渲染管线的无缝材质转换!
描述
🚀 引入Unity的SRP Material Converter!🚀
曾经因为意外购买了与您首选的渲染管线不符的资产而束手无策吗?别担心!有了我们的SRP Material Converter,只需几个点击就可以轻松地在不同的渲染管线之间切换材质。无论您是从HDRP迁移到URP,从URP到内置管线,还是在其中任意组合 – 我们都为您提供保障!
🚫 着色器兼容性声明:SRP Material Converter不转换着色器。它智能地将材质切换为使用适当的着色器(默认/标准),同时重新分配纹理、颜色等。
🔄 无需付出努力的转换:轻松升级或降级材质,为您节省宝贵的时间。将原始材质复制到不同的文件夹中或直接替换它们 – 由您决定!
💡 为什么选择SRP Material Converter?
🛠️ 用户友好的界面:我们的工具设计简单易用。轻松导航转换过程,使其适用于所有人。
⚙️ SRP Material Converter 无缝处理:
透明度和Alpha剪裁。
各种纹理(反照率、金属、法线贴图、高度贴图、环境光遮蔽、发光贴图等)。
金属/光滑度值。
颜色。
发光。
渲染面(正面、背面、两者)(注意:仅内置着色器不支持“两者”)。
降级时的HDRP MaskMap 转换。
⏰ 节省时间的解决方案:厌倦了为不同的SRP手动更新材质?不要再浪费时间了 – 将SRP Material Converter 添加到您的工具箱中,并在今天优化您的Unity工作流程!
🌐 多功能应用:
纠正错误:购买了不符合您首选渲染管线的资产?SRP Material Converter 是您的救命稻草。
高效的资产创建:在为多个管线创建资产时加速您的工作流程。避免手动重新创建材质的麻烦。
🔧 效率与简易相结合:不再头痛处理不兼容的材质。🕰️ 不要让您的Unity工作流程变得繁琐 – 使用SRP Material Converter 来增强它!

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