Unity插件 – 相机防抖插件 Camera Stabilization

文件大小:342.3 KB

版本:1.0

原始 Unity 版本:2018.4.25

使用这个简单的脚本,让你的动画更加流畅稳定。

目的:

这款工具非常适合创建第一人称角色控制器,它利用动作捕捉数据来驱动角色的身体动画。它能够使第一人称视角效果更加平滑,避免像将摄像机设置为头部骨骼的子骨骼那样产生剧烈的头部晃动。此外,它还可以用于平滑粗糙的动画。

工作原理:

它的工作原理是计算驱动游戏对象和被驱动游戏对象位置的平均值,并将该平均值应用于被驱动游戏对象。此外,它还能确保摄像机也回到其局部 Z 轴,从而营造出实时摄像机稳定的错觉。

它需要两个游戏对象才能运行,一个是被跟踪的对象,另一个是被移动的对象。

特征:

使动画更加流畅。
将一个对象父级化到另一个对象,并应用平滑效果。

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