
插件版本:4.93
Houdini版本:18——21
Houdini 工具架,旨在提升整体工作流程效率。这是一个不断更新的 Houdini 工具集合。
您可以在这里找到全面的工具概述以及最新文档。
亮点:
- 兼容所有版本的 Houdini Licensing(Apprentice | Indie | CORE | FX)- Python 2 和 3 版本
- (目前支持 Houdini 18.0 – 21 版本,在旧版本中的使用情况可能有所不同)
- 所有材质创建方法现在都支持 Octane、Redshift、3Delight、Renderman、VRay 和 Arnold。
- OD 复制/粘贴 HDA,增强了 Houdini 用户的功能。(支持 SOP 和 OBJ 级别)
- 新增了拖放功能,如本 视频所示。
- OBJ 和 MTL 导出器
- 将选定的 SOP 节点复制到新的 Geo。
- 将选定的 SOP 节点移动到新的 Geo。
- Syntheyes 可以轻松导入 .clip 格式的相机文件
- 创建渲染批处理脚本会创建一个批处理文件,该文件可用于在任何时间点轻松渲染多个 hip 文件(例如,在一天结束时进行渲染)。
- MultiPBR导入功能可根据文件名选择集,从选定的图像中构建材质网络。支持Octane和Redshift。
- Prim Group Split 将 Primitive Group 拆分为 Sub Geo Objects,并可选择将枢轴点放置在每个质心处。
- “匹配材质”功能根据对象/材质名称匹配情况分配材质。
- 网络导入/导出:支持轻松地将整个节点网络导出到文件或从文件导入。导入时,所有节点都将被重新创建。
- 最近几段新增内容的视频
- 跳转到帧:允许您快速跳转到时间线上的某一帧。支持数值计算,例如 25+5 将跳转到第 30 帧。
- Obj Anim to Sop Xform:快速将对象级别的动画(平移/旋转/缩放)传输到 obj 内部的变换 sop 中。
- 从 Rizom-Labs 桥接 RizomUV,以及 HDA,以便在使用 Rizom 时保持程序化特性。)
- 连接 Substance Painter)
- 灯光放置器:允许您通过点击物体上您希望光线照射到的位置,以交互方式放置灯光。)
- 资源库工具:通过缩略图视图轻松整理几何体/HDA/图像等。(视频即将推出)
- 代码片段管理器:轻松整理常用的 Vex/Python 代码,以便在 Wrangler 和 Python 节点中使用,并存储常用的节点配置。)
- 参数到属性:一种将节点 UI 参数(例如带有参数的 hda 或带有参数的控制节点)转换为属性的简单方法,您可以直接将这些属性传递给网络。
- 用于将 Grove3D 树木(来自 Blender)转换为其他用途的转换器
- 图像到 OpenGL:允许您选择一个图像节点,并将其分配给一个 OpenGL 通道。当与 Octane/Redshift 结合使用时非常有用,因为 Octane/Redshift 通常不会在 OpenGL 中显示图像分配。
- shop_materialpath 到 Matnet:创建 shop_materialpath 属性中引用的所有材料。
- 文件循环:将选定节点的文件路径输入更改为目录中的下一个或上一个文件,以便快速访问。
- 将基本体转换为骨骼。该函数接受基本体,并根据这些基本体创建骨骼链,还可以选择设置反向运动学(IK)。
- 创建输出:为了加快创建“OUT”空值的速度,此操作会获取所有选定的节点,并为每个节点创建一个 OUT_null 值。
- 在特定帧创建/删除关键帧。可快速在特定帧(多个帧)创建或删除关键帧。
- 切换到摄像机视角。可快速将摄像机的位置/旋转设置为与当前视口一致。
- 来自 Octane EXR 的摄像机(适用于 Blackmagic Fusion):从 Octane 渲染的 EXR 元数据创建摄像机
- Octane 快速设置 – 用于设置和控制 Octane 的一站式节点
- 每个渲染器材质设置 – 本质上替换了材质 SOP,使每个渲染器拥有一个材质。
- 导入XYZ点文件。
- 节点到图像快照 – 为每个节点保存视口的图像。
- 用于将具有转换 SOP 的智能体转换为具有运动通道的智能体的工具。
- OpenGL Preview HDA – 用于快速创建带有叠加层的 OpenGL 电影文件预览
- ffmpeg HDA – 快速将图像序列转换为带有叠加层的视频文件
- 按图像高度烘焙 – 方便按位移进行高度烘焙。
- 按属性实例化——一种设置随机实例化的极其高效的方法。
- 参考文献管理器:快速概览外部参考文献/文件/缓存并进行管理。
- 本地化外部文件:允许您将文件复制到您的 $HIP 或 $JOB 或自定义文件夹中。
- 单位计量计算和转换,可作为任何数值字段的输入。
- 将选定内容移动到地理区域并合并对象。此工具允许您选择 SOP 级别的节点,并将它们合并到一个新的地理节点中,同时通过对象合并保持原始连接。这对于清理/分离混乱的节点流非常有用。
- Motion Path HDA 是一款能够实时显示物体运动路径并提供多种选项的软件。
- 为选定节点创建文件缓存:在网络视图中快速为选定节点设置文件缓存节点。
- 快速物料分配功能允许您分配尚不存在的物料。
- CopyOBJMotion:快速将一个对象的关键帧复制到一个或多个其他对象。
- 材质转换器:将 Principled 着色器(例如,从 fbx 导入的着色器)转换为 Octane/Redshift/3Delight/Renderman 或 VRay 材质。
- 图像到副本:只需创建所选图像的副本,并将原始图像链接到该副本即可。非常适合快速校正图像颜色。
- 将对象合并到 SOP 合并:通过对象合并快速将所有选定的对象级别节点合并到一个新的地理节点中
- 材质视口选择器可让您快速跳转到在视口中单击的材质。
- Obj to Lops:将对象级别节点发送到 lops
- Octane Quick Material——以极快的速度和效率完成标准操作流程级别的物料分配和创建
- 轻松将 Quixel 转换为辛烷快速材料
- 列出所有材料网络 – 简单地列出所有材料网络,以便在发现它们分散在各处时轻松选择。
- 将 SOP 节点拆分成各自独立的 HIP 文件的能力
- 项目选择器:一款简单的流程管理工具,让您的项目管理更轻松。
- Julienne 节点:可以轻松切割对象(或一组基本体)
- 将粒子导出为 .pfx 格式
- OD Houdini Shelf Tools 的一些描述
- 导出带有自动场景/对象替换设置的 OBJ 文件
- 导出带有运动矢量的 OBJ 序列。这些运动矢量可用于计算运动模糊(例如,在 Lightwave 2019 中需要 db&w 的 Vector Motion blur 插件,该插件可通过 db&w 的 Patreon获取)。
任何能够从 OBJ 文件中读取顶点图的应用程序都应该能够使用这些矢量进行运动模糊。 - MDD 文件缓存导出
- LW Import(场景)功能可轻松将对象/动画传输到 Houdini。
- LW Import (Motion) 功能允许您轻松地将 Lightwave 中的项目运动加载到 Houdini 中。
- LWO进口商
- OD 复制/粘贴(轻松与其他应用程序(不仅限于 Lightwave)交换几何体)


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