
你将获得什么
✅完整的视频教程(5 节课,共 1 小时 15 分钟)
✅机械模型 + 准备好的文件 + 我的进度记录文件
✅已准备好所有相关文件,可供研究使用。
✅英文字幕
Blender 中的机械装置:入门教程
如果你曾经尝试在 Blender 中搭建机械模型,就会明白其中的麻烦之处:
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那些可以弯曲而非保持固定形状的硬质表面网格结构
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扭曲方向的关节/连接处
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发生断裂或变形的活塞
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那是一种看起来很简单,但一旦开始制作动画,就会变得一团糟的模型。
不必花费数周时间去试图“重新发明活塞”啦 :)。只需花 75 分钟学习这个课程,你就再也不用用传统的方式来组装机械部件了。
本课程适合谁学习
那些了解骨骼绑定基本原理的 Blender 用户,但希望能够正确地为机械模型进行骨骼绑定。
会有什么情况发生呢?
这并非那种长达 10 小时、充满冗余内容的理论课程。相反,这是一套简单易用的工作流程,你完全可以今天就开始使用。这套流程非常实用、高效,而且可以直接应用到你自己的模型中。
你将按照真实的机械模型来操作,从而不仅能了解该按哪些按钮,还能明白每一步操作的重要性。
以下是您只需学习 5 节课就能掌握的内容。
第一部分
为绑定操作准备机械模型:学习如何分割、整理和调整机械网格的布局,从而让绑定操作更加简单且易于预测。
第二部分
机械零件的精密结构设计:了解如何控制各个关节,使其能够像真正的机械部件那样在所需的轴向上旋转。
第三部分
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打造自然流畅、易于动画处理的 IK 系统:只需使用一个 IK 控制器即可控制整条腿的动画效果,同时确保各个关节的位置始终正确(无需手动调整)。
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逼真的活塞运动效果:该装置中的活塞能够正常地伸缩运动(在动画制作过程中,这种效果非常令人满意)。
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地面检测:腿部通过简单的约束条件来感知地面的情况(无需复杂的模拟计算)。
第四部分
将相同的腿部绑定方式应用到四条腿上:这是一种高效的方法,只需复制已设置好的腿部绑定方式,然后将其应用到所有四条腿上即可(无需重新创建腿部绑定方式)。
第五部分
通过简单易懂的操控方式来操控“身体装置”和“火焰喷射器炮塔”。这些操控方式非常适合动画师使用。
最后,你的机械装置将会完全组装完毕,可以用来制作动画了。





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