
语言:英文教程 中文字幕
课程内容
- 共 23 节配有旁白的课程(1080p),总时长 8 小时 23 分钟。另附一节补充课程,将在收集一些常见问题后稍后发布。
- 实时录制时长 05:45
- 不同开发阶段的项目混合文件
- 讲师个人插画笔刷包(适用于 Blender)
使用 Blender 以 3D 形式重现绘画作品
本课程将探索三维绘画的世界,并逐步揭开其神秘面纱。课程的最终目标是帮助学生建立对绘画基础知识及其在三维空间中应用方法的基本理解。它将使人们能够把任何类型的绘画作品转化为 3D 空间,并对其进行完美再现。
因为剩下的事情就很容易了,一旦你理解了基本原理并知道如何在另一个维度上应用它们,就可以创造性地完成。
根据本课程,将绘画作品 3D 化的主要工具仍然是绘画本身。因此,即使你进入了一个更大的维度,并学习了像 Blender 这样更高级的工具,你实际上也并没有摆脱绘画这一部分。
本课程主要围绕 Blender 的纹理绘制模式展开,该模式允许我们手绘 3D 模型。因此,无论您是想深入了解 Blender 的内置纹理绘制模式,还是只想了解我制作绘画作品 3D 渲染图的过程,本课程都非常适合您。
因为同样的原理和工具可以同时用于这两种目的。除了那些想要将绘画作品 3D 化的人之外,这门课程也非常适合希望学习游戏素材风格化或绘画纹理制作的表面艺术家。
我仍然认为, 在游戏中实现逼真的绘画风格, 最直接有效的方法就是采用绘画纹理贴图。而这些经验无疑也受到了我从事游戏开发以及制作绘画风格场景和素材的经历的影响。
除了对 Blender 纹理绘制的全面介绍外,本课程还包含两个主要练习 ,旨在训练您处理我们常见的绝大多数绘画或插图类型。您将学习如何在 3D 中建模参考场景,并掌握旨在简化建模的高效建模技巧。UV 贴图也将在本课程中详细讲解。主要任务是手绘模型 ,我们将讨论一些有助于提升绘画体验的工具。着色器编辑器可以帮助我们实现某些类型的边缘效果。 这些技巧将在第三章中进行深入探讨。最后,我们还将进行一些合成练习 ,以进一步增强绘画效果。
但很多人可能会觉得在 Blender 中进行手绘有点难。正因如此,我才开发了这门课程,旨在展现 Blender 手绘模式的魅力所在。我喜欢它的简洁性。
但我们甚至可以升级它,使其能够处理更复杂的任务。
除了熟悉手绘纹理工作流程外,你还将学习 Blender 的笔刷机制 。这将帮助你开发自己的纹理工具,并使整个过程轻松无压力。
第一章:Blender 纹理绘制模式及艺术基础知识简介
- 第一课:介绍和课程大纲 -10:52
- 第二课:Blender 快捷键和基本操作 – 27:20
- 第三课:纹理绘制 UI 入门 – 17:43
- 第四课:高级掩蔽 – 21:36
- 第五课:Blender 笔刷机制 – 20:46
- 第六课:艺术笔法 – 29:18
- 第七课:总结 – 20:41
第二章:将插图艺术作品三维化
- 第一课:场景建模(上)- 30:02
- 第二课:场景建模(二)- 16:38
- 第三课:UV 贴图流程 – 14:21
- 第四课:处理前树桩纹理 – 32:25
- 第五课:正面纹理处理 – 29:41
- 第六课:为镜头外区域添加纹理 – 34:15
- 第七课:线稿(上)- 30:42
- 第8课:线稿(二)- 26:33
- 第九课:定稿和渲染 – 10:02
第三章:传统风格的 3D 艺术作品
- 第一课:根据参考图建模场景 18:28
- 第二课:纹理贴图(上)- 21:31
- 第三课:纹理处理(二)- 13:50
- 第四课:二维与三维的桥梁_edgeworks – 25:48
- 第五课:摄像机动画 – 6:43
- 第六课:三维边缘工艺 – 27:54
- 第七课:渲染和合成 – 16:50
软件
- Blender 3.3 或更高版本。推荐使用 Blender 3.6。
- 任何图像编辑器:本课程中使用的是 CSP。
- 使用达芬奇 Resolve 软件编译动画。

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