【中文字幕】3D游戏角色世界场景 Creating 3D Characters and Worldviews with Blender and UE5

时长:共 20 个视频

语言:英语教程    中文字幕     包含课堂材料

Blender 遇上 UE5!打造逼真逼真 3D 动画,展现细致世界观的秘诀,VTuber Yume Tengu 使用 Blender 创建的 3D 角色和虚幻引擎 5 的逼真背景,将他独特的世界观变为现实。

在本课程中,他将通过通俗易懂的讲解分享从 Blender 和 UE5 的基础知识到使用这两个程序在详细的世界中制作 3D 角色动画的所有内容。

首先,您将学习绘制角色的三个不同视图并设置其结构,获得 3D 转换所需的角色设计技能。接下来,基于完成的角色设计,您将在 Blender 中设计 3D 角色。您将学习所需的一切知识,包括如何对身体、脸部和衣服等各个部位进行建模,以及以卡通渲染风格创建角色的纹理和蒙皮方法。

当你有了完整的角色模型后,下一步就是在 UE5 中设计背景。

探索该软件的各种功能,包括照明和摄像系统,以制作逼真的背景。

此外,您还将学习如何使用动作捕捉为角色添加动作,以创建更高质量的角色动画。

因此,现在就来 Coloso 课程中探索使用 Blender 和 UE5 制作具有详细世界观的 3D 动画的秘密吧!

【中文字幕】3D游戏角色世界场景 Creating 3D Characters and Worldviews with Blender and UE5

【中文字幕】3D游戏角色世界场景 Creating 3D Characters and Worldviews with Blender and UE5

目录

第 01 节 简介

01. 课程介绍、软件和设备推荐,让工作更轻松

  1. 讲师介绍、课程概述
  2. 课堂主要使用软件及推荐软件
  3. 所需设备

02. 3D 转换的角色设计

  1. 了解 3D 转换的难度
  2. 如何画人物三视图并检查是否合适
  3. 当角色设计师和 3DCG 建模师是不同的艺术家时需要注意的事项

第 02 节 在 Blender 中设置角色模型

03. Blender 使用基础

  1. 如何下载、安装和管理 Blender
  2. 初始设置和导航指南

04.创建低多边形角色模型

  1. 创建低多边形模型的步骤

05. 建模1(基础模型)

  1. 雕刻考虑骨骼和肌肉及其拓扑的基础模型

06. 造型2(脸部、发型)

  1. 根据插图建模面部
  2. 塑造蓬松的头发

07. 造型3(服装、配饰)

  1. 在 3D 中创建 2D 样式
  2. 广泛使用的技术

08.UV 映射

  1. 高效且合理的 UV 映射
  2. 导入并使用外部插件(TexTools)和 UVTools

09.制作类似插图的纹理

  1. 无需绘画即可生成纹理
  2. 如何创建类似插图的纹理
  3. 自我反馈和改进

10.剥皮

  1. 使用 Auto-Rig Pro 进行蒙皮
  2. 修改骨骼和权重以避免出现问题

11.创建面部表情并完成 3D 模型

  1. 创建基本面部表情
  2. 创造特殊的面部表情
  3. 完成角色模型

12. 在 Unity 中创建和使用 VRM 模型

  1. 如何使用 Unity
  2. 设置 VRM 模型
  3. 设置震动和碰撞检测
  4. 设置面部表情
  5. 如何制作 VRM 模型的动画

 

第 03 节 将角色模型导入 UE5

13. UE5 使用基础

  1. 下载并安装 Epic Games Launcher 和 UE5
  2. 基本指南
  3. 理解概念和不同模式

14. 角色模型设定及贴图调整

  1. 设置 VRM 模型
  2. 应用纹理

第 04 节:创建具有详细世界的视频

15. 使用 Blender 创建背景资源

  1. 在 Blender 中设计对象和纹理

16. 使用 UE5 功能创建背景(第 1 部分)

  1. 搭建舞台
  2. 利用共享资产
  3. 如何制作高质量的天空
  4. 从其他程序导入 3D 模型并进行设置
  5. 使用树叶工具
  6. 生成并放置尼亚加拉效果

17. 使用 UE5 功能创建背景(第 2 部分)

  1. 灯光
  2. 交叉模拟
  3. 使用后期处理进行色彩校正
  4. 比较流明和光线追踪的色彩

18.视频设计

  1. 获取动画文件
  2. 实施和记录动作捕捉
  3. 将动画应用于模型
  4. 定位相机
  5. 导出视频

19. 福利:如何成为 VTuber

  1. 制作直播系统
  2. 建立摄像系统
  3. 让角色握住一个物体
  4. 如何使用视频作为纹理
  5. 实时获取视频
  6. 材料的补充说明
  7. 实时添加音乐和效果
  8. 应用 Blender 制作的动画
  9. 减少工作量、记录和分发

第 05 节 总结

20. 总结,提高质量的关键

  1. 回顾课堂
  2. 未来的可能性
  3. Blender 和 UE5 学习指南

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