时长:2小时 30分钟
语言:英文教程 中文字幕
在这个时长2.5小时的工作坊中,动画师兼特效总监Guillermo Cortés将演示如何为实时环境创建逼真且优化的马匹毛发。整个工作流程将运用Maya、Marmoset Toolbag、Substance 3D Painter、ZBrush、Unreal Engine以及FiberShop和GS Curvetools等工具。本课程面向中高级水平的艺术家,旨在帮助他们将传统的毛发绘制技巧转化为高效的电子游戏工作流程。
在9节课中,Guillermo涵盖了整个制作流程,从参考资料收集和规划,到使用XGen、Maya的毛发工具、GS CurveTools、FiberShop、Marmoset Toolbag和Substance 3D Painter创建鬃毛、尾巴和身体毛发,最后导出并优化结果以适配虚幻引擎。他详细讲解了如何管理密度、毛发卡和纹理烘焙,并有效地演示了如何在保持性能的同时,实现逼真的方向性、流动感和体积感。
在整个工作坊中,Guillermo 将分享他从视觉特效和电子游戏行业积累的宝贵制作经验,包括如何在技术限制下平衡艺术品质,以及如何与角色、外观开发和技术美术团队高效协作。工作坊结束后,艺术家们将深入理解如何在游戏中为动物创建和实现高质量的实时毛发效果,并有信心将这些工作流程应用到其他角色和生物身上。
目录:
01.参考资料收集自由的
可靠的参考资料对于打造逼真的发型至关重要。在本课中,Guillermo 将分析不同类型的视觉参考资料,并展示如何研究头发的流动、成束、散乱程度和轮廓。理解这些要素将有助于指导造型决策,确保最终效果自然、有条理,并且与现实生活中的发型在视觉上保持一致。
02.XGen入门指南
在本课中,Guillermo 开始使用 XGen 构建毛发模型。他演示了如何创建清晰的引导线设置,并根据收集到的参考资料确定主要的毛发走向。他的重点在于高效地组织引导线,并创建一个稳固的基础结构,这将为后续的毛发造型过程提供支撑,并使后续的调整更加便捷。
03.XGen 修饰符
基础造型完成后,Guillermo 使用 XGen 修改器为新郎的发型增添变化和真实感。本课程将展示如何控制头发的结块、噪点、长度变化以及其他有助于打破头发单调感的细微之处。这些修改器对于打造自然造型并保持对发型的完全艺术控制至关重要。
04.XGen GROOM 使用 Marmoset Toolbag 烘焙
在本课中,Guillermo 将演示如何使用 Marmoset Toolbag 将毛发模型烘焙成纹理,从而为实时工作流程做好准备。此过程会将高密度毛发模型转换为适用于毛发卡的贴图。他还将展示如何生成关键纹理,例如反照率、不透明度、法线以及其他创建优化游戏毛发所需的贴图。
05.使用 Substance 3D Painter 进行纹理绘制
Guillermo 将烘焙好的毛发纹理导入 Substance Painter,以优化和增强最终效果。在本教程中,他将演示如何调整颜色变化、对比度和其他细节,从而提升真实感。这一步骤有助于将烘焙好的贴图转化为精细的纹理,以便在实时渲染环境中用于毛发模型。
06.使用 FiberShop 和 GS CurveTools 创建头发卡片
在本课中,Guillermo 使用 FiberShop 和 GS CurveTools 创建毛发卡片。这些工具能够帮助快速生成干净高效的毛发几何形状。他将讲解如何组织卡片、控制毛发走向,以及如何正确准备卡片,使其与烘焙纹理完美配合,并保持自然的外观。
07.虚幻引擎中的着色
在本课中,Guillermo 将头发卡片导入虚幻引擎并设置头发着色器。他演示了如何配置材质、连接纹理贴图以及调整参数,以实现逼真的实时头发效果。了解虚幻引擎中的头发着色原理是实现最终角色逼真光照和深度效果的关键。
08.演示、灯光和渲染
在本课中,Guillermo 将重点讲解如何在虚幻引擎中呈现角色。他会演示如何设置灯光、摄像机和场景构图,以有效地突出新郎。本阶段的重点是创建一个专业的最终演示,展示作品并演示角色在实时制作环境中的效果。
09.最终完善
在最后一课中,Guillermo 着重讲解了最后的毛发修饰技巧。他演示了如何优化现有图层、提升轮廓清晰度,并为毛发增添更多变化和动感。完成这些调整后,他展示了如何将毛发模型导入虚幻引擎,并优化灯光设置以提升模型的视觉效果,最终呈现出更出色、更适合正式制作的成品。



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