UE4/5插件 – 游戏小地图插件 Journeyman’s Minimap

插件版本:UE4.26——5.7

为您的游戏添加一个或多个(小)地图,可自定义边框、形状和透明度。通过 C++或 BP 为角色添加图标。使用游戏驱动材料自定义图标动画,并将您的游戏逻辑与迷你地图 UI 事件挂钩。支持多人游戏。


图标高度可定制,例如在纹理、动画材质、旋转、屏幕或世界单位大小、绘制颜色和绘制顺序等方面。当图标位于迷你地图外时,它可能以地图边缘的箭头形式显示。
游戏过程中,图标的外观的任何方面都可以通过 C++或 BP 进行更改。

 

直观地准备背景纹理:将一个体积拖入世界,每次移动或轻微调整体积时,它将生成一个自上而下的渲染,可选择是否生成导航网格。在渲染上绘制并分配给体积。它将在小地图中显示。
支持在多层楼层的地下城以及室内外切换时自动切换背景纹理。

 

为你的游戏添加悬念,使用内置的战争迷雾功能。如果使用,小地图背景会开始变黑,玩家可以移动来逐渐揭开地图。
玩家和其他角色可以暂时揭开迷雾区域以实现 MOBA/RTS 风格的团队视野,或永久揭开已访问区域以进行动作角色扮演游戏的探索。图标可以在迷雾中显示或隐藏,迷雾值可以用于游戏目的进行查询。
包含一个后处理效果,可用于在世界中渲染迷雾。

地图

– 可手动或通过 UMG 自动控制大小

– 矩形、圆形+带边框、无边框、透明

– 通过在生成的图像上绘制导航网格来创建背景

– 将地图居中于某个区域或角色。控制缩放级别和旋转。显示玩家摄像头的视角为梯形。

– 支持根据高度(多层建筑)或优先级(室内体积)自动切换纹理。

– 触发 UI 交互事件

图标

– 游戏内所有属性均可更改

– 通过附加图标组件为角色赋予图标

– 自定义其纹理和材质

– 材质实例可用于游戏驱动的动画。包含闪烁、脉冲和时钟动画。

– 在屏幕空间或世界空间中控制图标大小

– 自定义旋转、绘制颜色和 Z 轴顺序

– 当图标超出地图范围时显示箭头

战争迷雾

– 在小地图和世界地图上添加战争迷雾

– 角色可以暂时或永久地揭示区域

– 当角色处于迷雾中时,角色及其图标可以被隐藏

 

所有功能都在 BP & C++中。

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