
框架版本:2.1.0
版本:5.6
并非普通的框架
大多数框架都无法交付,因为它们完全是由缺乏经验的开发人员用蓝图编写的。虽然 Narrative Pro 允许使用 C++ 或蓝图,但最大的区别在于,我们绝不会用蓝图构建整个游戏——这在大型项目中会导致灾难。我们以专业人士的方式开发框架:我们使用 C++ 来开发所有核心系统,其中许多系统是用 GAS、CommonUI 和其他行业级工具构建的,然后允许您使用 C++ 或蓝图扩展所有这些功能。
您的一体化游戏解决方案
无需多年的工作和巨额资金投入——Narrative Pro 为您处理任务、对话、导航、战斗、物品栏、互动、NPC、存档、UI 等诸多功能,让您轻松进入最重要的环节——游戏创作。最棒的是,所有工具均已预先配置,您只需不到 5 分钟即可开始创作。
任何平台、任何类型、蓝图或 C++
Narrative 附带的工具非常灵活,无论您是想制作中世纪 RPG、现代射击游戏,还是其他类型的游戏。我们在 Narrative Pro 的构建过程中充分考虑了多种平台,因此您可以将游戏发布到主机或 PC 平台,并确保其 UI 和功能都运行良好。
我可以通过 NARRATIVE PRO 获得什么?
- 叙事故事对话,一个美丽的对话系统,具有基于节点的对话编辑器、电影摄像机镜头、身体和面部动画支持、事件和条件等。
- 叙事传说任务,一个强大的任务系统,拥有基于节点的任务编辑器。得益于基于状态机的灵活任务设计器,没有你无法用传说编辑器创建的任务。
- Narrative Arsenal 是一个使用 Epics Gameplay Ability System插件构建的战斗系统,它支持多种不同类型的战斗,无论您是在制作中世纪 RPG 还是现代射击游戏!
- 叙事保存子系统,一个开箱即用的全局保存系统,可以保存整个世界。你完成的每个任务、你的装备、每个 NPC、每个物品栏——整个世界的内容都会被全局保存到磁盘上。
- Narrative Inventory 是一款联网的物品栏系统,支持您能想到的任何类型的物品。Narrative Pro 包含可装备物品、武器物品、可阅读书籍、消耗品等等。
- Narrative Interaction,一个支持各种复杂交互的网络化交互系统
- Narrative Common UI 是我们基于 Epics CommonUI 工具构建的 UI 库。Narrative包含了您所有的 UI,因此我们创建了这款工具,以确保它们能够快速运行,并支持所有平台,无论您的游戏是面向 PC、Xbox、PS5、Switch 还是其他平台!它还能让您轻松地为游戏设置 UI 样式。
- 预配置设置!我们提供了演示地图和角色设置,并配有 Lyra 的动画,让您可以立即开始创建游戏。
插件内置演示
在插件中,您可以打开一个演示地图,其中包含任务、对话、武器、物品栏、互动、NPC、存档系统、一个可以快速移动的开放世界、追随者等等。我们有一个视频可以带您浏览演示地图。

 
				
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