Unity插件 – 风格化水系统扩展插件 Underwater Rendering for Stylized Water 3 (Extension)

2026.05.15 更新插件版本

文件大小:1.9 MB

版本:3.2.7

原始 Unity 版本:6000.0.23

资源包依赖项:Stylized Water 3

通过水下渲染和效果扩展 Stylized Water 3 着色器资产。

?需要安装STYLIZED WATER 3 (v3.2.0+)资产!

«适用于Unity 6.0-6.1 »

通过创新技术,为部分浸没的摄像机绘制水线镜头效果。与许多游戏不同,它无需将摄像机快速移动到水面或水下,也无需借助其他技巧。

什么是新的?

• 完全重写以适应 Unity 6 的渲染图

• 重新设计,专门用于定义的水下区域(箱体对撞机触发器)

• 粒子效果控制器,使效果跟随摄像机在水下达到特定深度(例如阳光)

• 透明材质的集成更加便捷。现在可以设置效果的渲染队列

• 修改了透明度着色器,用于水下粒子效果。

• 优化技术设计,不再需要使用全屏后处理

• 支持移动硬件。

• 模糊/扭曲效果尚未移植(在任何 AAA 游戏中也未实现,将根据反馈重新考虑)

 

?特点:

• 根据水的深/浅颜色产生的水下雾。

• 部分浸没式摄像机的水线渲染

• 场景光照被转化为水下雾气,包括次表面散射。对动态方向光和环境光做出反应。

• 几何体焦散渲染。方向投影选项。

• 水下阴影正确,无缝匹配。

• 包括子图以添加对透明 Shader Graphs (+ASE) 的水下雾支持

 

?限制:

• 专为海洋、湖泊和池塘设计。无法用于立体模型或水族馆。

• 无法在水下进行遮蔽(例如潜艇窗户)

• 不是体积雾/光解决方案,而是基于深度的解决方案。

• 需要单一水位(与河流/行星不兼容)

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