插件版本:1.0
一个易于使用的自定义物理解决方案,适用于风格化模拟。
这是我们内部用于通过单击一次模拟头发、布料、道具、软体等工具!它已经经过生产测试,并兼容管道多年。无论你是独立艺术家还是大型团队,都可以随时插入任何工作流程!
我们为什么要制作 Goo Physics:
风格化始终是我们的主要目标。但要实现这一点,我们需要艺术家控制。对于像布料这样的真实模拟,最大的痛点之一是后期调整困难,而且往往感觉对风格化动画来说过于真实。
Goo Physics 自动模拟运动,同时仍允许艺术家后期调整运动。它专注于风格化运动而非真实运动,创造出更吸引人的弧线和形状。
-
例如,动漫角色有特定的头发形状需要运动,但不能改变太多形状,否则就会变得认不出来。Goo Physics 有助于保留角色的设计,同时赋予它们生命力。
虽然市面上存在其他基于骨骼的模拟工具,但 Goo Physics 专为多种模拟类型、提升用户体验的功能以及经过工作室验证的工作流程而设计。
几何节点
-
我们专门定制了一套几何节点设置,以实现更灵活的动漫风格运动效果。
-
包含碰撞检测
-
包含风
布料
-
基于 Blender 原生的布料模拟
-
适合用于长骨链,如马尾辫、编发或某些尾巴
-
更符合需要优先考虑重力的物体
抖动物理
-
为任何骨骼添加抖动效果。非常适合胸部和具有沉重跟随效果的机械部件
软体
-
使用原生 Blender 的软体模拟作为基础
-
适用于基本拖拽
-
模拟最快的方法
风
-
强大的工具,用于向您的模拟中添加方向噪声
-
非常适合在跑步机序列中建议移动,背景在世界空间中移动,但您的角色没有移动
碰撞
-
能够根据选定对象的自动生成的简化网格计算碰撞,性能优化


评论(0)