Unity插件 – 海洋水系统 Crest Water 4 BIRP (Ocean, Rivers & Lakes)

2026.04.13 更新插件版本

文件大小:160.2 MB

版本:4.22.3

原始 Unity 版本:2020.3.48

Crest 是由专业游戏开发人员创作的一流的水系统。

工作流

  • 只需几分钟即可添加三种成分(水面、水下和波浪)的水
  • 合理且平衡的默认设置
  • 涵盖多种用例的几个示例场景
  • 详细的帮助框直接在检查器中显示验证错误,并带有修复按钮来指导设置
  • 内嵌视频的在线文档

特征

  • Unity 6已准备就绪
  • 最先进的LOD 系统,实现一流的性能
  • 创新的“均衡器”式波形创作。支持FFT 和 Gerstner波形
  • 使用网格、轨迹、线和粒子渲染器修改海洋数据(如泡沫)的输入系统
  • 创新的“波浪样条”技术可以对河流、湖泊和海岸线等水模拟进行详细控制
  • 模拟光传输,包括反射、折射、散射、焦散近似和阴影
  • 部分浸没和弯月面的水下效应
  • 使用 GPU 或 CPU 查询水位移
  • Unity Server 支持适合权威服务器(如 MMO)
  • 为大型/开放世界提供 Shifting Origin 组件
  • 动态波浪模拟(“涟漪模拟”),用于动态物体与水的相互作用,包括船尾流
  • 浅水——光散射和波衰减
  • 模拟海浪和海岸线的泡沫
  • 将颜色涂在海面上,类似于贴花
  • 水体积可以将水面和水下的渲染限制为给定的几何形状(例如水球)
  • 流动使水面能够水平运动
  • 具有浮力实现的物理接口并支持动态水物理 2
  • 灵活的时间同步,支持网络和过场动画时间线
  • 表面剪辑以在水面上雕刻出船体/洞穴
  • 平面反射
  • 支持延迟、前向、透视、正交和立体 (VR/XR)渲染
  • Gaia Pro VS集成
  • 更多内容…

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