插件版本:UE5.3 5.6——5.7
演员池管理器插件
生成大量 Actor 对象会降低应用程序的性能。反复生成和销毁相同的 Actor 类会造成不必要的内存分配和构造函数调用,如果在 BeginPlay 方法中加载材质、动画或粒子特效等其他资源,还会消耗更多资源。
此插件旨在优化和简化您的角色生成流程。通过 C++ 代码或蓝图生成大量角色时,可获得更高的性能和更稳定的帧率。
易于实施
Actor Pool Manager 插件提供了一个接口,可以扩展您的 C++ Actor 和蓝图 Actor。这样,您就可以非常轻松地在现有代码中实现 Actor 池。它可以用于任何 C++ 或蓝图 Actor 类,甚至包括 Pawn 或 Character。
接口实现允许您在复杂的 Actor 层级结构中使用插件,而无需修改底层代码库。大多数情况下,继承关系无法更改,例如 APawn 类。基类 Actor 也无法更改。借助 PoolActorInterface,您可以为默认的 APawn 类添加 Actor 池功能。您只需创建一个继承自默认 Pawn 类的空 Pawn 类,并添加 PoolActorInterface 接口即可。


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