Unity场景 – 北极星谷 Polaris Valley – Low Poly Terrain Editor

文件大小:94.5 MB

版本:3.3.9

原始 Unity 版本:2021.3.45

一款适用于不使用 Unity Terrain 的风格化游戏的低多边形网格地形编辑器,具有绘制工具、密集植被渲染和注重性能的地形几何体。

这是一个低多边形网格地形编辑器,专为不使用 Unity Terrain 的风格化游戏而设计;它生成并渲染具有多面低多边形外观的规则网格地形。

为了提高速度和易用性,工作流程采用高度图驱动,而最终结果则完全基于网格,以实现稳定的性能。

它是为希望完全控制地形形状和样式的开发者而设计的,其工作流程针对风格化的、基于网格的环境进行了优化。

 

核心工作流程

地形创建遵循简单的多图块绘制工作流程:

  • 使用设置向导创建多图块地形网格。
  • 用画笔塑造地形形状,绘制颜色和纹理。
  • 在地形上添加树木、草地和道具,并轻松管理多个地形。

 

为什么选择基于网格的地形

该工具可生成完全基于网格的低多边形地形,为您提供:

  • 风格化的视觉效果,灵活的着色选项,从多面低多边形到平滑或混合风格。
  • 从移动设备到桌面设备和VR设备,各平台性能稳定。
  • 与标准网格工作流程和渲染管线无缝集成。

它非常适合低多边形、风格化和对性能要求高的项目,让您可以控制外观和运行时行为。

 

以性能为导向的设计

该系统旨在高效扩展,以满足实时应用的需求:

  • 生成具有动态网格密度的地形几何体,在需要的地方保留细节,同时减少其他地方的开销。
  • 高效渲染茂密的植被和地形,并集成细节层次和剔除系统。
  • 在典型工作负载下,跨平台(包括桌面、移动设备和 VR)提供稳定的性能。

 

样品内容

它附带许多示例素材供您在项目中使用。这些素材均已获得创作者的许可。

  • Pinwheel Studio 提供的预制低多边形地形、树木、草地纹理和岩石。
  • 来自Total Game Assets 的环境结构和车辆。
  • 来自遥远国度的树木。
  • 敬请期待更多精彩内容。

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