文件大小:94.5 MB
版本:3.3.9
原始 Unity 版本:2021.3.45
一款适用于不使用 Unity Terrain 的风格化游戏的低多边形网格地形编辑器,具有绘制工具、密集植被渲染和注重性能的地形几何体。
这是一个低多边形网格地形编辑器,专为不使用 Unity Terrain 的风格化游戏而设计;它生成并渲染具有多面低多边形外观的规则网格地形。
为了提高速度和易用性,工作流程采用高度图驱动,而最终结果则完全基于网格,以实现稳定的性能。
它是为希望完全控制地形形状和样式的开发者而设计的,其工作流程针对风格化的、基于网格的环境进行了优化。
核心工作流程
地形创建遵循简单的多图块绘制工作流程:
- 使用设置向导创建多图块地形网格。
- 用画笔塑造地形形状,绘制颜色和纹理。
- 在地形上添加树木、草地和道具,并轻松管理多个地形。
为什么选择基于网格的地形
该工具可生成完全基于网格的低多边形地形,为您提供:
- 风格化的视觉效果,灵活的着色选项,从多面低多边形到平滑或混合风格。
- 从移动设备到桌面设备和VR设备,各平台性能稳定。
- 与标准网格工作流程和渲染管线无缝集成。
它非常适合低多边形、风格化和对性能要求高的项目,让您可以控制外观和运行时行为。
以性能为导向的设计
该系统旨在高效扩展,以满足实时应用的需求:
- 生成具有动态网格密度的地形几何体,在需要的地方保留细节,同时减少其他地方的开销。
- 高效渲染茂密的植被和地形,并集成细节层次和剔除系统。
- 在典型工作负载下,跨平台(包括桌面、移动设备和 VR)提供稳定的性能。
样品内容
它附带许多示例素材供您在项目中使用。这些素材均已获得创作者的许可。
- Pinwheel Studio 提供的预制低多边形地形、树木、草地纹理和岩石。
- 来自Total Game Assets 的环境结构和车辆。
- 来自遥远国度的树木。
- 敬请期待更多精彩内容。


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