【UE4/5】二维浅水模拟系统 Fluid Flux

2026.04.05 更新插件版本

插件版本:UE4.26——5.7

特征:

  • 实时浅水模拟——流体数据修改器、波浪生成器和可扩展接口
  • 流体表面渲染——焦散、潮湿、水下、水线、平流泡沫、平流波浪、与海洋融合、动态音频检测。
  • 流体交互——简单、廉价的波纹求解器,能够随角色移动,并已优化至绝对最低限度
  • 海浪混合——单次渲染即可完成可平铺的海洋高度图纹理
  • 尼亚加拉瀑布环境互动——高质量特效、弹跳的动画植物、角色游泳、船只 
  • 简洁、高效、对GPU友好的实现,接口设计遵循KISS(Keep It Simple, Stupid,保持简单)原则。
  • 小巧紧凑,占用内存少。
  • 一种用于生成超快速静态网格的工具,其中流动贴图已嵌入顶点颜色中。
  • 先进的流体状态管理。
  • Niagara流体异步读取系统,用于对蓝图中的高度和流体流量进行采样。
  • 动态音频分析仪。声源位置根据流体运动进行定位。
  • 四个示例地图——海滩、岛屿、河流和静态河流
  • 采用基于速度的流体流动平流方法,适用于泡沫、焦散和波。
  • 水体横截面渲染图
  • 基于波浪剖面技术的大规模非模拟海岸线(最大可达 10×10 公里)及波浪破碎带
  • 基于尼亚加拉的无限网格渲染
  • 水彩画提供高级散布设置和笔刷绘制功能
  • 水下基于SLW材质模式,并可适应一天中不同的时间段。
  • 独特的水下容积玻璃系统

     

局限性:

购买前请务必阅读有关限制条件的说明。这一点非常重要!

  • 目前不支持开放世界模式。
  • 多人游戏功能仅部分支持(详细说明请参阅文档)。
  • 模拟是在投影到高度场(采集的地面)上的二维网格中进行计算的。
  • 波浪破碎并非模拟产生,而是基于预设的波浪轮廓动画。
  • 不支持移动平台。
  • 前向渲染(VR)虽然可行,但功能有限。
  • 它没有与水插件集成

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