
插件版本:UE5.6
IMPERFECTER是虚幻引擎的一个代码插件,它通过提供一组实时模块化的后期处理效果来扩展引擎的后期处理功能,这些效果主要用于模拟各种现实生活中的相机缺陷。
这款插件是所有伪纪录片、执法记录仪、数码相机、模拟电影风格项目的必备之选。它能为您的项目增添最后一点真实感和可信度。
这些特效是通过全局着色器实现的,全局着色器被插入到虚幻引擎的渲染管线中,从而能够实现更复杂、多通道的后期处理特效,而这些特效通常是常规后期处理材质无法实现的。此外,这些特效的架构是独立的,这意味着它们彼此独立,因此可以模块化、自由重新排序,甚至可以在同一个特效堆栈中多次使用。
所有可用的 IMPERFECTER 特效列表:
- 色差效果– 为屏幕添加色差/镜头边缘效果。与引擎内置效果相比,提供更多自定义选项。
- 压缩伪影– 通过 DCT 量化和去块滤波器实时模拟有损压缩算法引起的低比特率伪影。
- 胶片损伤– 为屏幕添加各种动画的、基于纹理的胶片损伤瑕疵,例如灰尘、污垢和划痕。
- 光晕– 模拟模拟胶片中图像明亮区域光线扩散(光晕)的现象。
- 镜头污垢– 模拟镜头污垢造成的模糊散景瑕疵和光线不均匀现象。高级污垢蒙版效果,具有独立阈值。
- 镜头畸变– 使用渐变或多项式畸变模型对屏幕施加畸变。允许使用双三次滤波以获得最佳画质保留。
- 噪点颗粒– 为屏幕添加程序生成和/或基于纹理的胶片颗粒/数字噪点。
- 叠加– 为屏幕添加可自定义的渐变/纹理,并可设置所需的混合模式。
- 锐化– 通过锐化蒙版方法为屏幕添加锐化效果,提供两种不同的锐化样式。
- 柔化– 为屏幕添加模糊/柔化效果。采用高斯模糊算法,渲染速度快。
- (未来将推出更多内容)
IMPERFECTER引入了自定义的编辑器内窗口选项卡,使插件的使用更加便捷。此外,效果配置可以通过预设资源文件保存和加载。
特效的实现是通过名为“ Imperfecter 实例”的关卡组件,以及利用Imperfecter 子系统在运行时更改特效属性来实现的。其工作流程与使用后期处理体积类似。只需在关卡中添加一个新的“Imperfecter 实例组件”,即可开始添加特效。

 
				
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