【中文字幕】Houdini教程 – 动态图形设计 Motion Design in Houdini

语言:英文教程    中文字幕  

时长:8周课程  +

学习如何在 H8周时间oudini 中创建程序化运动设计和动态模拟

在本课程中,你将深入学习 Houdini 中的动态设计。

课程分解

在本课程中,你将探索 Houdini 中的动态设计艺术,你将学习如何构建程序化工具、创建动态模拟,以及从概念到最终渲染开发电影动画。

第一周

Houdini动态设计入门。我们将介绍第一个项目,并讲解一些使用Houdini进行动态设计的理论知识。您将学习不同的动态设计方法:何时使用SOP,何时使用VEX,何时进行模拟。我们还将探讨选择不同方法的原因,以及如何将各种技术结合起来。

第二周

第二周,我们将深入探讨第一个项目中的技术。您将学习几种不同的几何体实例处理方法,并了解根据您要解决的问题选择不同方法的原因。我们还将讲解如何结合程序动画来指导 Vellum 模拟的艺术设计。

第三周

第三周我们将推出第二个项目。我们将探索几种实用的 VEX 技巧,将一些常见的特效组合成意想不到的效果。我们还将探讨如何在设置中添加更多控制选项。

第四周

第四周我们将完成第二个项目。我们将以第三周的成果为基础,在此基础上,制作出通常在高端动态图形或动画作品中才会看到的镜头和动画。我们将利用上周创建的控件,为动画增加更高的复杂性。

第五周

我们计划开展一个为期三周的大型项目,融合前四周所学的各种技巧。首先,我们将策划一个三镜头的产品展示视频。我们会收集并准备好所需的几何素材,以便拥有足够的创作自由,打造一部高端作品。然后,我们将通过粗略的动画和镜头运动来搭建视频序列。

第六周

第六周,我们将以序列的粗略版本为基础,开始构建特效和动态设计层。我们会将构建过程分解成不同的部分。第六周,我们将处理泡沫和皮革部分。我们将探索如何在动态设计中添加高度场和体积等元素。

第七周

第七周,我们将开始学习如何制作塑料和网格部件。我们会深入学习高度场模拟和VEX,以便更精确地控制动画。我们将以第一周学习的曲线工具为基础来创建网格。最后,我们将把所有部件组合起来,完成最终动画的制作。

第八周

我们对项目进行最后润色,并设置要传递给着色器的属性。在进行场景灯光渲染之前,我们用最后的 VEX 特效完成项目。最后,我们将场景导入 Nuke 进行合成。

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