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版本:1.6.0
原始 Unity 版本:2019.4.13
轻松实现游戏对象无限状态的无损保存!这款由备受赞誉的 Task Atlas、Editor Portals 和 Perfect F 开发商推出的全新编辑器工具,绝对不容错过!
想象一下,只需按下一个按钮,你正在处理的对象的所有设置,包括其所有子对象,都会被保存。每次保存都会带有时间戳,并且可以命名。允许无限种组合。只需双击即可恢复到之前的状态。几分钟后,你就会发现这种全新的工作流程轻松自如。
使用案例示例:
在你设计的“咩咩羊酒馆”里摆放好剑、桶、桌子和其他道具。先布置一个默认场景,然后再布置一个酒吧斗殴场景,比如桌子翻倒、碎酒瓶散落在地上。
尽情玩转灯光艺术!测试各种灯光及其无穷无尽的设置,找到最佳、最能触动人心的照明效果。
需要制作标牌但又不太确定上面应该写些什么?试试 Text Mesh Pro,你可以尝试不同的措辞、字体和格式。别担心,一切都可以修改!
选择你最喜欢的天气插件或植被生成器,轻松切换晴朗微风的天气和阴雨绵绵的秋日。
有些素材的设置选项多得吓人。不如像个孩子一样,胡乱敲击键盘,看看会发生什么,然后保存最佳结果!
你是否曾经设计过用户界面,然后想过如果把按钮移到顶部、在侧边添加图片、或者在上面添加粒子特效会是什么样子?别担心,你的原始状态会被保存,所以你可以随意地进行各种调整!
主要特点:
是的!它可以对单个对象进行操作,也可以捕获每个子对象的状态。
是的!如果添加或删除了孩子,选择状态时该孩子也会被恢复或移除。
是的!组件状态也已完全恢复,添加或删除的组件将按您捕获时的状态恢复。
是的!每个对象都可以同时保存其自身状态的无限排列组合,或者保存其层次结构中所有子对象的无限排列组合,只需选择你想使用的模式即可。
是的!您可以将 SuperPosition 窗口锁定在父对象上,这样您就可以自由配置子对象,然后将状态保存在父对象上。
已直接使用以下软件进行测试:Bolt、PlayMaker、Gaia Pro、Vegetation Studio Pro、Amplify Imposters、Path Painter II 等。近期将发布一份文档,其中包含尽可能多的资源的具体最佳实践。目前,您可以观看视频快速了解示例。


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