Unity材质 – 环境光遮蔽材质 HTrace: Ambient Occlusion URP

文件大小:2.6 MB

版本:1.3.4

原始 Unity 版本:2022.2.21

HTrace Ambient Occlusion 将三种最流行的环境光遮蔽技术结合到一个单一资产中,为 AO 计算提供了一个高度可扩展和自适应的系统。

描述

包含三种AO模式:

▪ SSAO(屏幕空间环境光遮蔽) ——一种轻量级且速度极快的遮蔽采集方法。它不需要降噪器,并且不会产生任何时间延迟。

▪ GTAO(真实环境光遮蔽) ——基于环境光遮蔽研究的最新进展,该技术可与降噪器无缝配合使用,或在屏幕空间中提供最佳质量。

▪ RTAO(光线追踪环境光遮蔽) ——最精确的遮蔽方法,利用硬件光线追踪实现毫不妥协的质量和可扩展的性能。

主要特点:

完全集成到渲染管线中:自动资源注入,无需手动设置或软件包定制。HTrace 会覆盖原生环境光遮蔽资源,确保与其他渲染效果以及前向渲染和延迟渲染的兼容性。

可扩展性: HTrace 提供三种不同的 AO 模式,您可以根据性能目标或硬件要求进行选择。从速度极快的 SSAO 到高精度的 RTAO,HTrace 提供广泛的可扩展性选项,并提供各种参数供您根据需要微调效果。

前沿屏幕追踪技术: GTAO 模式采用高效的基于水平面的遍历算法,在单帧中采集多个样本。结合近期在可见性位掩码方面的研究成果,即使对于复杂表面,也能提供精确的遮挡评估,从而弥补了与光线追踪技术的差距。

实时光线追踪: RTAO 模式利用现代硬件加速光线追踪技术,实现物理上精确的结果。凭借众多性能控制选项,它能够高效地计算高质量的遮挡效果,而不会像光线追踪那样带来显著的性能开销。

锐化放大:采用自适应Lanczos 滤波器,受 FSR 技术启发,并增强了双边权重,可在不丢失重要细节的情况下插值半分辨率遮挡结果。

高级去噪:采用可配置时间和空间阶段的现代化去噪流程。它包含运动抑制机制以防止重影,并支持响应式时间累积,结合重投影滤波器,确保在相机运动期间图像清晰。

开源:欢迎随意修改。

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