虚幻版本:UE5.1—–5.6
市面上迄今为止最逼真的热带丛林岛屿环境。采用摄影测量和光度测量植被技术制作,游戏级资源分辨率高达 4k 纹理。
利用我们的风系统让森林充满生机,并通过针对您的项目进行优化的着色器使其更加可信。
- 适用于游戏、动画、视觉特效、元宇宙和建筑可视化的逼真树木。
- 包括热带生物群落和热带传统乡村风格建筑和道具
- 完全支持 UE 5.1+ 的 Nanite
- 分层树干材料用于混合顶部和底部树干纹理和苔藓。
- 风和湿度功能可以通过 MPC 控制和蓝图进行控制。
- 基于着色器的风系统可使树木实现逼真的运动,并且非常优化。
- 这些屏幕截图是在 RTX 3080 卡和具有 64GB RAM 的高规格 PC 上实时运行的。
确保在项目设置(平台 – Windows)中将默认 RHI 设置为 DirectX 12,并且启用 D3D12 目标着色器格式中的 SM6。
###—重要提示:您应该在项目设置中打开/启用运行时虚拟纹理和虚拟不透明度—###
新一代视觉效果
我们的目标是提供尽可能最佳的视觉质量,同时保持足够的可扩展性,以便在大多数普通硬件上运行。我们配备了最精细的游戏级资源,并加入了纳米技术,让您的场景更加优化,可扩展性更强。
我们所有的资产都是完全基于照片扫描和高多边形烘焙纹理,包括高达 4k 的纹理分辨率,以实现令人难以置信的特写细节。
游戏就绪
我们的所有资源都完全支持游戏,包括纳米机器人、碰撞、风力、以及优化的视距。适用于从主机、PC 到 Metaverse 虚拟现实设备的任何硬件。
优化的树叶风系统
使用我们基于着色器的风系统,让森林变得生动逼真,更加逼真,该系统非常轻巧,无需索具,也无需骨架网格。
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