UE5插件 – 对话叙事框架 Dialogue & Quest Master

插件版本:2.1.3

虚幻版本:UE5.5——5.6

对话与任务大师——虚幻引擎5的叙事框架

Dialogue & Quest Master将虚幻引擎转变为一个快速、灵活的互动故事构建环境。
它整合了强大的对话编辑器、完整的任务框架、自动化工具和深度电影化集成——所有这些都旨在帮助您更快、更精准地创建叙事驱动型游戏。

该框架完全使用 C++ 和蓝图构建,具有完全可扩展性,适合任何规模的项目,从小型原型到大型角色扮演游戏。

🎭轻松构建丰富的对话

对话与任务管理插件包含一个专用的基于图形的对话编辑器,使对话的创建、结构化和可视化变得轻松便捷。
条件、动作、分支路径、可跳过行、角色标签和子图等功能,让您无需编写 C++ 代码即可构建灵活且响应迅速的对话系统。

内置电影级动画集成功能:原生支持身体动画、MetaHuman 面部动画、空间化音频和字幕。
字幕甚至可以直接放置在序列器中,与关卡动画完美同步。

为了实现快速迭代,该插件包含多个工作流程加速器:粘贴原始文本以自动生成节点、通过 ElevenLabs API 密钥生成语音、自动链接面部动画以及转换 ARKit 曲线以用于自定义面部绑定。

🗺️ 完整的任务框架

任务使用独立的基于节点的编辑器,与对话工作流程相呼应。
请清晰地设计分支流程、完成逻辑、备选路径和依赖关系。

内置可自定义的任务日志、任务追踪组件和通知系统。
内置任务(例如与 NPC 对话、到达指定地点、完成属性/成就目标等)让您快速上手,所有逻辑均可使用蓝图或 C++ 进行扩展。

📊 统计数据与游戏逻辑集成

游戏内置灵活的统计系统,可追踪所有游戏事件,例如击杀数、物品收集量、互动次数等等。
这些统计数据可直接影响对话条件和任务目标,从而实现深度互动式游戏内容。

所有统计数据均被复制并保存为全局叙事状态的一部分。

💾 模块化储蓄系统

版本 3 引入了重新设计的存档架构。
整个叙事状态(对话、任务、进度、统计数据)都可以保存、加载,从服务器复制到客户端,甚至可以替换为您自己的后端。

无论你喜欢虚幻引擎的存档系统、自定义数据库还是外部服务,该插件都允许你通过重写一些函数来切换后端。

🎨 可自定义用户界面

所有界面,包括对话界面、任务日志、任务通知和任务追踪列表,均可完全自定义。
集中式的配置资源库让您可以快速更改字体、颜色、背景、图标和布局,以匹配您游戏的风格。

控制器感知型 UI 逻辑已内置于系统中。

⚙️ 专为生产而设计

Dialogue & Quest Master 专为实际项目而设计。
所有功能均可通过蓝图访问,源代码完全公开,架构清晰且文档齐全。
它可与任何游戏框架无缝协作:FPS、RPG、生存、动作冒险、开放世界等等。

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