Unity插件 – 像素化插件 Depth Based Pixelator – Pixelize Your 3D Scenes

文件大小:7.2 MB

版本:1.2.2

原始 Unity 版本:2022.3.62

在 URP 中,根据深度对 3D 场景进行像素化。使用灵活的逐级分辨率控制,为每个深度范围调整自定义像素大小。

基于深度的像素化

这种效果会应用像素化技术,其效果会根据每个像素的深度而变化。这样,您就可以完全控制分辨率的深度范围。

 

透视相机支持

与许多最适合正交投影的像素化着色器/相机不同,该系统专为透视相机而设计。它根据深度对屏幕进行像素化处理,使其适用于沉浸式 3D 游戏。

 

可定制的深度映射

您可以完全控制场景的分辨率划分方式。调整深度阈值来定义像素化的变化区域,并指定所需的分辨率级别数。这使得系统灵活易用,能够轻松适应任何类型的场景或比例。

 

逐级分辨率控制

每个深度级别都可以设置自己的像素大小。您可以微调每个范围内的像素化程度,使其更粗糙或更精细。

 

原生分辨率

该资源支持全分辨率深度层,允许您以场景的原始分辨率渲染最终深度层。

 

分辨率倍增因子

该变量用作全局乘数,使您能够更方便地控制整体规模,并在所有级别上实现快速调整。

 

无着色器

无需特殊着色器,因此您可以保留现有的材质。

 

— 支持的版本 —

 

– 2022+

– Unity 6+

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