文件大小:22.8 MB
版本:1.1.2
原始 Unity 版本:2022年3月27日
一键生成贴花的网格与物理碰撞体,支持透明度裁剪、运行时 API,并兼容所有渲染管线。
🚀 贴花碰撞器让贴花物理处理变得轻松简单!
只需一键,即可生成完美匹配、经过透明度裁剪的可视网格与 MeshCollider —— 不再有看不见的空洞或过大的碰撞盒。适用于任意渲染管线,即刻开始贴花投射。
✨ 核心功能
- 一键构建 – 选择贴花 → 点击 Rebuild → 完成
- 像素级精准碰撞 – 碰撞体根据贴花的透明区域精确裁剪,玩家只会命中可见部分
- 18 种投射方向 – 前向、反向、盒体、半球等
- 实时场景操作 – 在场景视图中直接移动、旋转、调整深度和网格偏移
- 运行时 API – 完整 C# API(含 XML 文档),支持程序化贴花、数据分析与对象池系统
- 统计面板 – 实时查看三角面数量、射线数、构建时间与内存占用
- 撤销安全 & 预制体友好 – 编辑模式与运行模式皆可用,完全支持 Prefab
- 零运行时 GC – 针对移动端与 VR 优化
- 兼容 Built-in、URP、HDRP – 已在 Unity 2021.3 LTS+ 测试验证
📂 包含内容
- 核心贴花碰撞器组件(运行时与编辑器脚本)
- 编辑器工具:自定义面板、Gizmo、射线可视化器
- 演示场景:世界著名地标贴花和世界地图。
- PDF + 在线文档与快速入门指南
- 示例贴图(CC0 版权许可)
🔌 集成方式
- 导入本资源包。
- 在场景中选择任意对象,并通过 Inspector 面板的“Add Component”按钮添加 DecalCollider 组件。
- 点击 Rebuild —— 即刻生成碰撞体与可视网格。
- (可选)通过 DecalCollider.Build()、RebuildSafe() 或 Fluent API 在运行时控制一切。
🔖 系统要求
- Unity 2022.3 LTS 或更高版本
- 渲染管线:Built-in、URP、HDRP(无需额外设置)


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