虚幻版本:UE5.0 —— 5.7
兽人包
使用 Epic Skeleton 进行绑定
PBR纹理金属度/粗糙度
纹理 – 法线、金属度、粗糙度、反照率、环境光遮蔽、不透明度、自发光
您可以分别更改每个部分的颜色。
采用Epic骨骼绑定,无需重定向,100%兼容UE4人体模型骨骼。材质实例可更改颜色。所有部件均采用独立骨骼网格,您可以轻松添加或移除盔甲的任何部分。
虚幻版本:UE5.0 —— 5.7
兽人包
使用 Epic Skeleton 进行绑定
PBR纹理金属度/粗糙度
纹理 – 法线、金属度、粗糙度、反照率、环境光遮蔽、不透明度、自发光
您可以分别更改每个部分的颜色。
采用Epic骨骼绑定,无需重定向,100%兼容UE4人体模型骨骼。材质实例可更改颜色。所有部件均采用独立骨骼网格,您可以轻松添加或移除盔甲的任何部分。
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