语言:英文教程 中文字幕
时长:4小时3分钟
格式:高清 1920×1080 不包含项目文件
在 这个综合工作坊中,您将学习使用 Maya、Katana、Arnold 和 Nuke 进行电影镜头布光和合成的整个流程。这是一门高级课程, Katana 入门工作坊为基础。
这个 4 小时的研讨会首先为 ACEScg 设置 OCIO,在 Maya 和 Arnold 中导入和准备资产,创建布局和拍摄相机,管理 .tx 文件和颜色空间,并详细说明如何将材料转换为 MaterialX,以及如何将所有内容导出到 Arnold USD。
接下来,您将在 Katana 中学习如何更新镜头模板、创建新的宏、准备交互式渲染滤镜,以及如何为多通道 EXR 输出设置 AOV。此外,您还将学习如何导入 USD 资源、优化场景、进行灯光设置,以及创建和修改 HDRI 灯光纹理(快速了解一下 Nuke)。
从这里开始,工作流程将进入渲染通道的创建、如何管理可见性和采样,以及如何使用 Katana 批处理命令将图像序列渲染到磁盘。最后一步,Graham 将使用 Nuke,演示如何组合渲染通道、分离灯光 AOV、调整灯光颜色和强度。您还将探索如何使用体积/雾渲染和 WorldP 数据添加氛围、如何使用 3D 卡上的素材添加雾效,以及如何使用加密遮罩来微调结果、添加辉光、镜头光晕、胶片颗粒,并应用最终的调色。
完成本工作坊后,您将全面了解成为一名灯光合成艺术家所需的技能。虽然不提供项目文件和插件,但本工作坊会提供所用资源的清单。
章节列表:
00.预览
01. 工具和项目结构
02. 在 Maya 中准备 USD 资产
03. 从 Maya 导出 USD 资产
04.更新 Katana 模板
05.更新AOV
06. Katana 灯光
07.设置渲染过程
08. 在 Nuke 中创建组读取节点
09. 在 Nuke 中构建合成
10. 在 Nuke 中构建合成:续
11.增加音量和氛围
12. 使用素材素材特效元素
13. 最终镜头润色
14. 结论
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