
语言:英文教程 包含项目文件
时长:4小时6分钟
使用 Houdini 模拟巨大的海啸撞击货船,制作出电影级、可用于制作的海洋特效镜头。
这门高级课程将带您了解工作流程的每个主要阶段,从构建优化的 FLIP 模拟和网格划分,到白浪和雾气等次要效果,以及使用 Karma CPU 进行渲染。
你还将获得高质量的示例文件(包括一个详细的船舶模型),以便逐步学习。
本课程的重点在于运用 Houdini 自带的简易工具和技巧,实现最佳的电影级视觉效果。课程不依赖过于复杂的设置,而是强调清晰、高效和巧妙的设计选择,从而获得专业水准的作品。
无论您是想提升您的水体特效技能,还是想将 Houdini 集成到您的电影或游戏制作流程中,本课程都将为您提供实用且与行业相关的技巧,用于制作大规模海洋视觉特效镜头。
注意: 本课程仅专注于 Houdini FX 工作流程,不包含最终镜头的合成部分。最终合成由 Fabian Nowack 使用 Nuke 完成。
课程要点
技术与实践技能
- 构建程序化海浪并创建简单的关键帧动画
- 构建和优化大规模 FLIP 引导的海洋层模拟。
- 使用自定义方法和激流求解器发射和控制逼真的 Flip 二次模拟、激流和喷雾。
- 机场概念。
- 整合 Pyro 雾气和船舶烟囱效果。
- 使用 Solaris 和 Karma CPU 渲染海洋特效。
创意成果
- 从零开始设计一个震撼人心的海洋场景。
- 利用涡流、液滴值和自定义发射器来控制水的行为。
- 培养对水体互动中的比例和重量的真实感知。
- 为最终演示添加各种特效,打造专业级的视觉效果。
这门课程适合哪些人?
本课程专为以下类型的艺术家设计:
- 对 Houdini SOP 和 FLIP 模拟的基本理解
- 具备 Solaris 和 Karma 渲染的基本经验
- 渴望制作精美、电影级的特效镜头,用于作品集或制作用途。
- 非常适合初级到中级特效艺术家过渡到水模拟工作流程。
硬件和软件要求
使用的软件
Houdini 20.0.547(Apprentice、Indie 或 FX 版本)最低推荐版本:Houdini 19.5

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