时长:8周  35小时+

语言:英文教程    中文字幕

本课程将教您如何使用 HDA 和架子工具构建和修改环境。

探索准备适合在 Solaris 中显示的网格,并使用 Karma 强大的实例化系统进行渲染的方法。通过从 SOP 上下文直接导出 USD,简化 Solaris 中的场景创建,从而腾出时间进行精细的着色器和光照调整。

更进一步,我们探索了使用 Houdini 强大的全新程序化纹理框架 Copernicus。这将使我们能够打造特定细节。将其与 Megascans 纹理相结合,让我们能够对着色器进行终极控制。

课程细目

本课程将教您如何使用 HDA 和工具架工具构建和修改环境。

探索准备在 Solaris 中显示并利用 Karma 强大的实例化系统进行渲染的网格的方法。通过从 SOP 上下文直接导出 USD,简化 Solaris 中的场景创建,从而腾出时间进行详细的着色器和光照调整。

更进一步,我们将探索使用 Houdini 强大的全新程序化纹理框架 Copernicus。这将使我们能够制作特定细节。将其与 Megascans 纹理相结合,使我们能够完全控制着色器。

第一周

我们首先会概述项目以及课程中涵盖的各种工作流程。我们会分解项目的各个组成部分,讨论实现目标所需的技术方法。
然后,我们会深入研究项目设置,以建立工作流程的基础。

第二周

我们从创建的环境中心开始,使用程序化建模构建主平台。在这里,我们将构建一个细节架子工具,以便我们能够快速将相同的设置应用于环境中的其他组件。
在最终确定平台几何形状之前,我们确保其已正确设置以便在 Solaris 中进行渲染。作为此设置的一部分,我们构建了一个 HDA,以便使用 Megascans 纹理快速生成着色器。

第三周

本周我们将深入探讨环境中主要走道的设置。首先,我们将构建一个可以通过曲线生成的基础走道。然后,我们将建立基于曲线角度自动生成楼梯的工作流程。

第四周

继续我们的人行道,我们建立了一个基础的HDA,我们将在此基础上进行人行道的开发。在构建人行道的第一批组件时,我们将着眼于为人行道的顶墙和侧壁生成可渲染的实例。
然后,我们将学习如何将几何体随机地实例化到各个图元上,而不是复制到点上。

第五周

在人行道的基础上,我们研究了楼梯几何体的生成以及如何根据不同角度进行实例化。在 HDA 的基础上,我们构建了一个用于生成桥梁和拱门的设置。我们最终确定了人行道的设置,以便导出到 USD 进行渲染。

第六周

本周我们开始为环境构建其他资产,我们利用已经建立的一些现有设置来帮助快速构建高度详细的可渲染几何体。

第七周

本周我们将学习如何使用这款强大的程序化纹理工具集。我们将从基础知识入手,学习如何通过合成各种操作来叠加纹理细节。此外,
我们还将学习如何导入几何体和属性来增强纹理细节,最终将纹理分配给着色器并设置参数以最大限度地利用细节。

第 八 周

在最后一周,我们导入动画角色和摄像机,学习如何将它们加载到 Solaris 中,我们完成 Solaris 设置,为我们的环境分配着色器,并了解如何设置每个镜头的照明和渲染设置。

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