文件大小:139.8 MB
版本:1.2.0
原始 Unity 版本:2023.2.22
高性能文本样式和动画工具包,支持所有文本后端,包括 TextMeshPro 和 UI Toolkit – 编辑器内可直接预览,具有高度可重用性和易于设置的特点。
🎭 通过打字机节奏、停顿、输入门、字符声音、情感动作和定时事件来控制对话节奏。
⚔️ 构建伤害数值、暴击、拾取、目标、成就、警告和提示。
🎵 将单词高亮显示为音频,创建易于理解的字幕,跨页面跟踪长文本,并保持重要信息可读。
✨ 为菜单标签、章节卡片、演职员表、教程、奖励、魔法短语、故障信息和电影字体添加动画效果。
🧭 将文字排列在直线、弧线、圆形、波浪形和网格上,然后将位置与揭示和效果结合起来,而不是将每个部分视为单独的系统。
🎮 使用等待标签、标记、声音、UnityEvents 和运行时控制,将文字与摄像机、任务、选择、音频和交互连接起来。
工作原理
- 浏览内容丰富的文本库,快速了解概览并快速上手,并查看众多示例场景。内置特效无需事先创建设置素材即可使用。
- 使用内联标签可以快速编写效果和样式。
- 在可视化效果编辑器中创建您自己的可重复使用效果,包括“灵感启发”功能,为您提供可编辑的起点。
- 设计文本的显示、保持激活和消失方式。可以按字形、单词、行或范围进行排序,排序方式包括正向、反向、居中向外、边缘向内或确定性随机排序。
- 无需进入播放模式,即可在编辑器中直接播放、暂停、拖动、重复播放、比较和检查实际渲染结果。
- 分享配置文件和合成效果,支持减少动态效果的选择,诊断标记和所有权问题。
- Text Studio 的设计理念是围绕预先准备好的文本计划、可重复使用的工作、注重资源分配的动画路径以及针对繁忙的 UI、对话和大型动画表面的重点更新而展开的。
- 立即使用 TextMeshPro,在现代 Unity 上使用原生 UI Toolkit 工作流程,或者使用传统文本和带有专用渲染器的同一份原创文本。您的内容和游戏流程不再局限于单一的视觉输出。
- 使用此插件,即可将相同的文本、时间、位置和效果转换为真正的 Blender 品质的挤出字母,并具有材质、光照、交互和物理效果,从而实现 3D 效果。



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