UE5插件 – 终极建筑系统 Ultimate Building System (Survival Building System, Modular Building System)

插件版本:UE5.6      UE5.8

如果您正在为您的游戏寻找一套建筑系统,终极建筑系统 (UBS) 提供了一个即插即用的解决方案,让您轻松上手。UBS 采用强大的数据驱动框架设计,利用精确的基于插槽的架构,突破了传统碰撞盒方法的局限,带来更流畅的吸附机制和更高的灵活性。⚙️ 其先进的模块化设计支持快速配置可建造定义、放置规则和可重用操作,方便您根据自身需求进行调整。无论您需要简单的设置还是深度定制,UBS 都能帮助您高效地创建动态结构,让您专注于创意,而无需被复杂的设置所困扰。

主要特点

模块化和灵活的设计🔧

  • 与游戏机制无缝集成。
  • 提供可重用的放置、操作和交互逻辑,以简化集成和定制。

网格对齐放置📏

  • 可配置的卡扣系统,采用基于插槽的对齐方式,实现精确的物体放置。
  • 支持多对象连接,并可自定义旋转偏移量。

自定义放置和追踪逻辑🧩

  • 制定符合您游戏玩法的放置规则(例如,附着在特定表面上,检测地形高度)。
  • 使用跟踪逻辑实现上下文相关的放置,从吸附到基础到自由浮动选项。

结构完整性系统🏗️

  • 启用对象间的依赖关系,以实现更真实的结构行为。
  • 不受支撑的结构会动态坍塌,增强沉浸感和真实感。⚙️

行动系统⚙️

  • 为可建造物品(例如门、陷阱、制作台)添加交互功能。
  • 组合各种操作,创建复杂的多功能对象。

数据驱动设计📊

  • 在 PIE(Play In Editor)中,无需离开游戏会话即可轻松调整游戏数值。
  • 微调参数并立即测试更改,以实现更高效的迭代过程。

开发者友好型设置🛠️

  • 预配置材料会立即显示有效/无效的放置状态。
  • 易于更改的插槽和结构设置选项简化并加速您的开发流程。

支持视觉和音频特效🔊💨

  • 完全支持添加自定义 VFX 和 SFX,让您可以轻松集成自己的音频和视觉效果,以匹配您的游戏风格。

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