Unity插件 – 对话系统插件 Integration of Pixel Crushers Dialogue System into Game Creator 2

文件大小:137.7 KB

版本:1.0.2

原始 Unity 版本:6000.3.21

资源包依赖项:

Game Creator 2

Pixel Crushers 对话系统与 Game Creator 2 集成,使 GC2 条件和指令能够直接在对话条目中实现,从而加快视觉叙事速度。

通过无缝编辑器级桥接,将Pixel Crushers 对话系统Game Creator 2完美结合。Game Creator 2 对话系统原生支持 GC2 的条件、指令和序列,直接在对话系统条目中实现,让您能够以可视化的方式编写游戏逻辑,同时保持叙事工作流程的完整性。无需再在检查器之间来回切换或维护并行逻辑,所有内容都与对话系统集成在一起。

此集成可选择为对话编辑器添加内联 GC2 列表,以支持每个条目。您可以将 GC2 逻辑与 Lua 结合使用(或替代 Lua)保留现有的对话系统流程,并在利用 Game Creator 2 强大的可视化脚本生态系统的同时,保持叙事数据的结构化。

主要亮点:

  • 每个对话条目中的内联 GC2 条件和说明
  • 直接在对话编辑器中进行可视化创作
  • 可与现有的对话系统数据库和工作流程配合使用
  • 旨在与 Pixel Crushers 和 GC2 完美兼容,带来原生体验。
  • 更快的迭代速度,更少的上下文切换

非常适合故事驱动型游戏、任务和分支对话,既需要对话系统的强大功能,又需要游戏创建者 2 的视觉工具的速度和清晰度。

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