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插件版本:UE5.1—–5.5
该插件使您能够在运行时实时转换 UE 关卡(地图)。
你需要做的就是调用我们插件的蓝图函数。
注意:免费版本是“ LevelController1 ”(https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/levelcontroller-transform-levels-at-runtime-in-realtime)
- 该插件比免费版具有更多功能:例如,可以使用自定义原点转换级别(可以在运行时每帧更改)。
- 该插件的性能是免费版本的165% 。
- 可以通过继承“AExActor”或使用“AExLevelScriptActor”类作为自定义“LevelScriptActor”类,在编辑器或运行时更新 Actor 或 LevelScriptActor(关卡蓝图)。
特征:
- 在运行时实时转换 UE 层(地图)。
- 使用自定义原点转换级别(可在运行时每帧更改)。
- 该插件的性能是免费版本的165% 。
- 可以通过继承“AExActor”或使用“AExLevelScriptActor”类作为自定义“LevelScriptActor”类,在编辑器或运行时更新 Actor 或 LevelScriptActor(关卡蓝图)。
代码模块:
- LevelController(模块类型:运行时)
蓝图数量:1。
C++类数量:4。
网络复制:否
支持的开发平台:Windows (x64)、Mac。
支持的目标构建平台:Windows(x86、x84)、Mac、iOS、Android、HTML5。

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